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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 階級UPしたら、練技ゲージもMAXになるよ。 -- 名無しさん (2010-01-03 23 42 39) 階級MAX後の回復は勲功3000ごとで固定じゃなかったか。 -- 名無しさん (2010-01-04 00 07 43) コンボ数は二人で共有とありますが、片方だけがコンボ数稼いだ場合、もう片方の練技ゲージはどうなるんですか? -- 名無しさん (2010-01-04 03 18 03)増えません - 鷹丸 2012-05-27 11 33 04 嘘をつくな - 名無しさん 2012-06-04 18 54 47 1Pプレイの時と同じみたい。画面に表示されたコンボ数に応じて練技ゲージの増え方が変わる -- 名無しさん (2010-01-04 03 23 33) 追記。それが例え相方だけがコンボ稼いだとしても。・・・と感じた。相方の画面を凝視していた訳ではないから確実とは言えないですが。 -- 名無しさん (2010-01-04 03 27 19) ミッションについてなのですが、九州征伐(立花軍)での詰め所制圧(最後の一箇所だけかも)は自分でないと達成できない気がします…視界内に捉えていてもだめだと思います。 -- アヤゴゼン (2010-01-04 11 32 07) 確認しました。おそらく三箇所全て補正かかってます。一応練習ページの方に追記しておきました -- 名無しさん (2010-01-04 16 44 33) 自明だから書いてないのかもしれないけどつばぜり合いに負けたら無双ゲージが0になることも書いておいたほうがよい気がするが・・・ -- 名無しさん (2010-01-11 00 10 31) 戦闘に関してなんですが連続して攻撃が出るタイプの技で同じ敵(武将等)に当て続けるのがどうも下手ですぐに落っことしたりカラぶったりしちゃうんですが…自動的に追撃してくれる技もあるんでしょうか?(・・;)自動を狙ってスティック入れずに技を出して追い掛けてくれる連続技(C2とかの打ち上げる系?)と追わずに真っ直ぐ行くだけのがあるように思ったので…。やはり練習あるのみでしょうか?コツとかあったら是非教えて頂きたいですm(_ _)m -- 初心者 (2010-01-21 14 48 57) 追尾というとねね、くのいち、鷹丸のC4とか、移動系の無双とか? 自分で方向変えられる技ならたいていスティックフリーで自動追尾してくれるはずだけど、それで当たるかどうかは運次第。コツは出来る限り正面にとらえる、チャージにはいる前からスティックを離す、くらいかな。 -- 名無しさん (2010-01-21 16 34 25) なるほど!チャージに行く前に離す、なるべく正面にとらえる、おそらく全て出来てなかったですね(^^;)とても参考になりました!ありがとうございます! -- 初心者 (2010-01-22 03 18 12) つばぜり合いしてる間にコンボが途切れてしまう可能性について一言書いておいたほうがいいかな? -- 名無しさん (2010-02-06 07 13 40) コンボ撃破効果でたくさんたまっていたのにつばぜり合いやられたら泣くしかないよね。 -- 名無しさん (2010-02-06 09 39 06) でも連撃付きなら、つばぜり合いに入ってもコンボ継続できるよね。素早く押し切らないといけないけど。 -- 名無しさん (2010-02-06 17 42 41) 連撃ついてても流石にムズくないか?低難度ならともかく -- 名無しさん (2010-02-06 18 39 24) 地獄じゃあ剛力3がついてても押しきれないからなぁ。極稀にコンボが継続していて無双でなんとかコンボ維持…なんてこともあるけど、本当に稀だし。 -- 名無しさん (2010-02-06 22 00 46) 自分の無双と敵の無双がぶつかるとつばぜり合いが発生するが、皆伝(の無双奥義の部分)だと一方的に攻撃できるみたいだ。秘奥義と最終奥義に関しては不明 -- 名無しさん (2010-02-07 10 47 19)無双秘奥義は、無双奥義とぶつかった時につばぜりあいが、起きる - 真田 2013-08-22 09 11 49 剛力付いてれば難しいくらいまでなら余裕で押し切り継続できるよ。押し切りさえすればその時点で殴るから継続確定だし。 -- 名無しさん (2010-02-07 16 30 32) つばぜり合いについてとりあえず付け加えてみた。変だと思ったら自由に修正してくれ。 -- 名無しさん (2010-02-09 00 48 41) 早速の的確な文章への修正ありがとう!! -- 名無しさん (2010-02-11 00 51 54) 今作のコンボのカンストっていくつでしょう?昨日試してみたら21000をこえてもまだカウントされたんですが。 -- 名無しさん (2010-04-17 10 21 53) やはり、99999コンボではありませんかね。基本的に無双のカンストは9並びで起こる仕様の様ですから。 -- 名無しさん (2010-04-17 15 18 51) 葛西大崎一揆(豊臣軍)の孫市には補正かかってた。 -- (名無しさん) 2010-10-14 22 39 32 んー、撃破効果のある敵にも補正がついていたような、ただし画面内では普通にNPC武将がとどめを刺せていた。いずれも創始演舞での確認故、他モードとは仕様が違う可能性もあり。 -- (名無しさん) 2011-03-06 01 10 10 無双秘奥義が上手く出来ません -- (みゆ) 2011-04-10 18 48 51 簡単に成功方法教えて下さい。 -- (みゆ) 2011-04-10 18 54 34 ↑撃破効果を達成できないの?赤ゲージで無双を出すか、虎乱3が付いた武器で無双で秘奥義になるよ。ただ皆伝だと失敗なのと、秘奥義中でもオリコンだとアウトだったと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-10 19 58 33 ニコニコ動画にてコンボ200000もいくことが証明されました。 -- (名無しさん) 2011-04-10 22 38 07 もう皆さん知っていると思いますが、敵武将を詰所に押し込むと楽に倒せました。 -- (KO RULE) 2011-05-17 09 05 02 馬の説明のとこの>騎乗したままでは城内へ侵入することができない(☆一部例外あり)。 の(☆一部例外あり)。って -- (ド阿呆) 2011-10-15 19 38 43 途中で投稿してしまいましたすみません。 馬の説明のとこの>騎乗したままでは城内へ侵入することができない(☆一部例外あり)。 の(☆一部例外あり)。って どこですか? -- (ド阿呆) 2011-10-15 19 39 36 越後マップの右上 -- (名無しさん) 2011-11-25 23 14 01 ありがとうございます! -- (ド阿呆) 2011-11-26 10 16 20 モーション値(概要は創史演武会話集ページ・コメント欄へ)計算について説明していきます。途中、推測で話しているところがあります。この手について詳しい方がいらっしゃれば、ツッコミや指摘などをお願いします。――初めは事前知識を記していきます(分かり易くするために段階に分けて話していきます)。 - 天明 2013-10-08 22 50 47 まず、武将の攻撃力についてです。合戦中の武将の攻撃力は、 基礎攻撃力+武器攻撃力(*猛攻補正)=合戦攻撃力 となっていて、技能補正の基本数値になります。 - 天明 2013-10-08 22 51 39 コメントお疲れ様です。とりあえず、一番下に追記しています。編集中のために、あえて見出しはつけていません。ある程度まとまってきたら見出しをつけようと思います。 - 名無しさん 2013-10-09 21 59 14 次に、対象となる櫓について説明します。本作では、櫓や柵にも体力ゲージが表示されます(以降、耐久値と呼んでいきます)。これらは、猛攻を除く技能補正が影響しないため、計算が簡単 武器の準備が楽になります。その上、砦内にあちこちあること、耐久値が他よりも高いことから、櫓を対象に調べていきます。 - 天明 2013-10-13 18 33 22 コメントお疲れ様です。追記しました。 - 名無しさん 2013-10-13 21 31 13 次は、調整に使われる攻撃についてです。氏康の特殊技は、敵に当ててもダメージはありません。しかし、櫓などに当てるとゲージが表示されます(=耐久値を減らしている)。これはどういう事かというと、櫓などにのみ適用される当たり判定が存在する、という事です。本来攻撃する技ではないため、当然ながらダメージなんて設定されてません。ダメージが設定されてないのに耐久値を減らす判定がある…この時、ゲームにおいて行われる処理は、最低数値の1がダメージとして適用されます。つまり、氏康や正則の特殊技は、櫓などに当てたときのみ1ダメージになるのです。 - 天明 2013-10-18 01 13 36 追記 ここまで書きましたが、この話はまだ続きます。 - 天明 2013-10-18 12 53 38 疲れ様です。まだ途中ということですが、書かれているところまでページに追記しました。 - 名無しさん 2013-10-19 16 17 14 上コメントの続きです。 試しに氏康の特殊技だけを櫓に当て続けたところ、250回目で壊れました。次に武器を替え合戦攻撃力を変えてみた結果、同じく250回目で壊れました。上述したように、元々1ダメージが設定されていたわけではないため、攻撃力は関係ありません。これにより、氏康の特殊技は1ダメージとして処理される、櫓の耐久値は250であることがわかります。 - 天明 2013-10-21 00 43 32 コメントお疲れ様です。ここまで追記しました。 - 名無しさん 2013-10-22 20 53 54 では実際に氏康で計算してみましょう。場所は姉川(開始地点左に櫓が5つあります)、織田・徳川軍、難易度は何でもいいです。 最初に合戦攻撃力を算出します。基礎攻撃力は限界突破済みということで200にしておきます。武器攻撃力は、氏康なら30(スピード/猛攻補正なし)とします。これらを合わせると… 200+30=230 となり、これが合戦攻撃力です。 次に調べるモーション、N1を調べることにします。 1 まずN1のみを櫓に当て、壊れないギリギリラインまで減らし、当てた回数をカウントします。N1はまだ数値がわからないのでN1=xとし、当てた回数分(n)ということでnxとします。今回なら5回まで当てられるので、5xです。 2 耐久値の残りを、1ダメージ技で調べます。櫓が壊れるまで当て続け、その回数をカウントします。1ダメージなので、当てた回数分がそのまま耐久値の残り(y)となります。今回なら20回で壊れるので、y=20です。 3 上記の数字をもとにxを求めます。 5x+20=250 xが5回とyが20回で壊れる=250に達する、という事です。これを解くと、x=46と出ます。 4 モーション値を求めます。上の46とは、合戦攻撃力230を100%として計算した結果です。なので、46を230で割り、100を掛けて何%なのかを計算します。 46÷230×100=20 この20…20%こそが、N1のモーション値です。 - 天明 2013-10-29 22 00 36 コメントお疲れ様です。追記しました。計算方法の記述まで行ったので、見出しを付けました。 - 名無しさん 2013-10-30 00 07 11 計算方法は、nx+y=250の式以外にもあります。例に基づいて説明すると、N1が分かっているため、N2を調べる際はN1を交えても良いわけです。 (46+x)+46×3+11=250 N1→N2と当て、N1を3回、特殊技を11回当てたら壊れた、という式です。これを解くとx=55となり、例のように%にすると24%となります(正確には23.91…なんですが、小数点等については後述します)。こういった調べ方もあります。 - 天明 2013-11-05 18 05 57 上記のような計算をしていく中で、%にした時に小数点が出ることもあります。この時は原則「切り上げ」に統一しておきます。また、合戦攻撃力にモーション値を掛ける順番であるゲーム内処理での計算時は、「切り捨て」とします。 230×0.24(24%)=55.2 この時の0.2を切り捨てます。 - 名無しさん 2013-11-05 18 06 34 1ダメージ技を持っているキャラは氏康と正則以外にもいます。慶次や小太郎などの特殊技、幸村や信長のC5といった、投げ技(掴み技)です。幸村らは通常攻撃を当てないようにする必要がありますが、一応使えます。1ダメージ技を持っていない&使えないキャラは、2Pプレイでやるしかないです。 - 名無しさん 2013-11-05 18 15 22 以上がモーション値計算の説明です。長文で分かり難い、ここはこうすべきといった疑問点・指摘等々あると思いますので、ありましたら皆さんコメント下さい。 - 名無しさん 2013-11-05 18 16 05 コメントお疲れ様です。追記完了です。見辛い点がありましたら、指摘お願いします。そして、遅ればせながら検証大変お疲れ様でした。 - 名無しさん 2013-11-07 22 47 06 編集ありがとうございました。この検証は半年以上掛けてここまでまとめました。創史演武の検証等のついでとして、計算で何か出来ないかな~と色々試した結果、この形になりました。後は、敵を対象にした計算方法も追々やってみようと思います。 - 天明 2013-11-08 20 59 39
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攻略本の写真ちっこくて資料にならね。 -- モブ (2007-01-11 21 26 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/290.html
レア武器難易度が超絶 ミッションも込みだとぶっ壊れレベル -- mumu (2009-12-11 00 59 05) 奥義は近くから当てるとダメージがカスで遠くから当てると皆伝が当たらないからオリコン推奨 -- 名無しさん (2009-12-21 08 56 45) タイマンだとN4→C3がかなり強いんだが…。攻撃しながらある程度移動できるので場合によってはC4より良いかもしれない。 -- 名無しさん (2009-12-28 14 01 02) 距離取ってから通常攻撃の狙撃がかなり使えるので割り切れば普通にいけると思う -- 名無しさん (2009-12-29 10 50 42) 潰されやすいのがほんとに痛いが、密着C4の威力は相変わらずだな、スピード武器で懐ズドン、「難しい」までならこれだけで何とかなるね -- 名無しさん (2010-01-03 01 38 07) 属性閃光つけるとC4がほぼ全弾ヒットするので大概の敵は一撃で葬れる 修羅よりも閃光お勧め -- 名無しさん (2010-01-05 18 30 54) 騎乗攻撃は当てにくいが、最後まで出しても吹っ飛ばない。のでハメられる。 -- 名無しさん (2010-01-06 13 39 11) 通常連はパワー武器でも繋がるから、修羅属性で通常メインで押すならパワーでも良いかも。 -- 名無しさん (2010-01-10 06 20 43) 奥義を遠くから当てると強くないか? -- 名無しさん (2010-02-15 18 55 38) 中距離での奥義はなかなかいい。 -- 名無しさん (2010-02-15 19 38 30) そうか? 威力も低いし、属性も乗らないから高難易度だとスズメの涙ほどのダメージにしかならないような…。修羅地流+オリコンのが強いと思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 23 39 09) 書き方まずったwたしかに修羅+オリコンのほうが強い。0距離奥義よりは中距離奥義の方がいいと。違いすぎたw -- 名無しさん (2010-02-16 10 15 52) N4~7当ててから無双でいい感じ。まあオリコンの方が強いけど -- 名無しさん (2010-02-21 02 03 28) ちょい質問。N攻撃に地撃だが4以降のN射撃には地撃はのらない? -- 名無しさん (2010-02-26 12 35 48) 銃による射撃攻撃だけど、N攻撃扱いだから地撃はのると思う。多分、射撃だから波撃の効果と重複する。 -- 名無しさん (2010-02-26 14 02 12) 無双奥義は遠距離から撃つと結構威力高い気がする。高難易度だとほほガードされるけど… -- 名無しさん (2010-02-28 04 16 15) ↑確かに相手から畳三畳分くらい離れて撃てば相当な威力だったよ。 -- 名無しさん (2010-03-01 05 13 54) ↑ ↑×2 コンプリートガイド(上)によると、発射時の根元より、遠距離の爆裂地点の方が破壊力が高いようですね。どうにか距離を置いて戦える立ち回りを考えられませんかね… -- 名無しさん (2010-03-01 07 49 14) 麻呂と並んで最弱候補かと思ったら、完全な遠距離特化の性能だった今回の孫。 -- 名無しさん (2010-03-01 20 12 14) BB弾連射はいらん、狙撃を返せ>< 特殊1で弾込め、特殊2で射撃でいいから… -- (名無しさん) 2010-03-01 22 35 26 C3‐1止めで敵将を気絶させてバックステップを2回してから奥義使うと安定して当てられます。対武将戦ではオリコン推奨とありますが、別にそんな事は無いかと。全体的にも個人的にはそれ程弱くは感じないです。 -- (名無しさん) 2010-03-13 14 08 54 特殊技って使えないってわけでもなくない?稲姫の特殊1と同じように活かせば死に技ではないと思うけど?背後に敵がいない位置取りして雑魚集団を正面視点にする、そして敵の動きを見て前後左右しながら特殊技しばらく続けたらけっこう役に立つよ。それで倒せなくても雑魚達なら一撃で殺せるくらいに体力減らせるし、安全に戦えると思う。 -- (名無しさん) 2010-04-10 02 16 41 おいらは特殊技は赤状態で無双ゲージ稼ぐのに使っている。敵将が1人なら接近を防ぐのに便利。雑魚のいないスペースが必要だけれど。 -- (名無しさん) 2010-04-25 12 53 57 C4は2の頃からダウン中の敵に当たってたから、解説を微妙に変更。ちなみに1では当たらなかった。 -- (名無しさん) 2010-05-05 15 13 39 C2-2で浮かせた後に無双全段決まるのな -- (名無しさん) 2010-06-13 01 49 37 何とか越したが村雨城(奈落)は少しきついな・・・(俺が下手なのか・・・ -- (名無しさん) 2010-08-09 15 48 51 >その子で伊達家に仕官したとされる、ここはその弟か子にすべきかと -- (名無しさん) 2010-11-22 08 30 18 ↑注釈をつけときました。隙間時間作業なので、誤字等発見されましたら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-22 09 35 02 C2-2が使いやすい -- (名無しさん) 2011-01-01 15 17 53 Z、猛将で皆伝などテコ入れ。普通に笑えない性能だったがなんとか挽回に成功。絶好調!…とまではいかないが -- (名無しさん) 2011-02-13 00 15 10 2話で第2レア武器が取れるのは彼だけかな?性能に難がある故の優遇措置と言えるかも。 -- (名無しさん) 2011-02-14 17 09 29 そーいえば、孫市の第二レア武器の名前が2猛将伝の時は「星陽八咫烏」だったのに、3猛将伝では「閻銃天尾羽張」になってるね。デザインは変わらないけど、元就のレア武器が「陽神八咫烏」で名前が被らないようにしたからかな?ガラシャもレア武器の名前が兼続と被ってたから孫市と同じく変更されたのか・・・。とくに孫市は雑賀衆の家紋と同じ名前だっただけに残念・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-19 10 50 32 システムの関係もあり、集団戦は弱体化したけど、タイマンは相変わらず強い。奥義も遠くから当てれば、中々の威力だと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-23 16 28 58 閃光に覇流2勇猛2だけ付いたスピード武器でもC4影技ループで第2レア武器取れた。割り切りって大事だね。 -- (名無しさん) 2011-02-26 18 59 58 ステージ二つ目と言えどヘタレプレイヤーじゃ修羅を回復アイテムのみで突破するのは厳しいかと思ったけど、何とかなった 閃光はホント相性イイネ -- (名無しさん) 2011-11-08 23 29 13 D攻撃だけじゃなく、影技にも武器属性のるね。練技MAXだと紅蓮だけど -- (名無しさん) 2012-03-10 18 05 02 特殊技はせめてもう少し射程距離がほしい。あと正宗みたいに非ダウンに -- (名無しさん) 2012-03-13 17 25 52 C2〆に衝撃波あったり、特殊技が前作のもう一つならなぁ……。属性付く5way誘導弾だったら、孫の性能というか使いやすさはダンチだったかも。 -- (名無しさん) 2013-09-02 15 39 15 うえ -- (名無しさん) 2013-09-02 15 53 03 スピード武器 属性凍牙 性能 天撃3 騎撃1 天流3 覇流3 勇猛3 虎乱3 -- (名無しさん) 2013-11-21 23 38 46 無双を最大火力(破裂してるとこ)で数発当てたあと、影技連発して間合いを詰めれば、皆伝も当てられる。百発百中! -- (重箱) 2022-05-06 11 28 39
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概要 ☆猛将伝・Zのみの要素 一覧表 2人プレイ専用 概要 本作から登場した、携帯して使用するアイテム。このため、本作では原則として敵は各種アイテムを落とさない。 6個で1セットになっており、合戦ごとに「回復系」「回復と撃破効果系」「撃破効果系」の3種類が用意されている。系統であって、中身は合戦ごとに異なる。 レア武器を狙う時は撃破効果系をもっていくと楽になる。 2人プレイ時は、通常の6個に加えて専用アイテムが2つ追加される。 変化宝珠で弓兵や鉄砲兵に変わってしまった敵は、全速力で逃げ出すので注意が必要。 ☆猛将伝・Zのみの要素 携帯道具の編集が可能となり、より各ステージでの戦術が柔軟なものとなった。「団子」は「大盛御飯」に、「活水盃」は「霊鏡」に、「荒御魂」は「金印」に必ず変更しておこう。 ただし、各ステージの道具三種の範囲内であり、外部から全く新しい携帯道具を持ってくることは出来ない。 二人プレイの時は「破魔念珠」がオススメ。時間以内に倒さなくてはいけない武将や敵大将なども、難易度や距離によっては複数を一撃で倒せる。最大数である3つを用意すると楽に成る。 一覧表 名前 効果 備考 団子 プレイヤーとその周囲の味方の体力を少量回復させる 100回復 大盛御飯 プレイヤーとその周囲の味方の体力を大量に回復させる 200回復 黒漆太刀 一定時間、プレイヤーの攻撃力が上昇する 30秒 当世具足 一定時間、プレイヤーの防御力が上昇する 30秒 戦草鞋 一定時間、プレイヤーの移動速度が上昇する 30秒 活水盃 プレイヤーの無双ゲージが最大になる 最大3本回復 霊鏡 プレイヤーの無双ゲージが最大まで回復し、一定時間、無双ゲージを消費しなくなる 10秒 荒御魂 プレイヤーの練技ゲージが最大になる 最大5本回復 金印 プレイヤーの練技ゲージが最大まで回復し、一定時間、練技ゲージを消費しなくなる 10秒 虚報狼煙 敵の進軍を一定時間停止させる 60秒 蒔絵印籠 周囲の敵兵士を怯えさせる 60秒 陣太鼓 一定時間、全味方武将の能力値が上昇する 60秒自分にも効果あり 秘伝之書 一定時間、コンボ数が倍になる 30秒 幻朧時計 一定時間、戦闘の時間経過が遅くなる 60秒ゲーム内の時間経過速度が1/2ミッションや撃破効果の達成の為の時間や撃破効果発生中の時間に効果がある 蛭巻小太刀 一定時間、プレイヤーの攻撃速度が上昇する 30秒 兵糧丸 一定時間、プレイヤーの体力が徐々に回復し続ける 30秒純粋な回復量は最大だが、味方を救援できない 変化宝珠 一定時間、一定範囲内の敵武将を変化させる。 60秒ダウン中の敵には効果無し 2人プレイ専用 名前 効果 備考 黄熟香 他のプレイヤーの体力が少ないほどプレイヤーの攻撃力が上昇する 30秒 破魔念珠 他のプレイヤーとの距離が遠いほど強力な攻撃が発動する 一撃で武将を撃破出来る程の爆発力が発生する
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P8 武力・大戦1前 ガラシャ「はう! 一大事なのじゃ!(改行)武田信玄が大軍で攻めてきたのじゃ!(改行)これは味方の数ではとてもかなわぬぞ!(次頁)教えよ! 桶狭間で休息中の敵をどう倒す?(改行)やはり奇襲か?(改行)武の力で、敵の大将目がけて突っ走るのか?(次頁)」 - 天明 2012-05-21 23 18 30 P10 大戦1後 ガラシャ「はあっ! 」、「教えよ!(改行)」→「教えよ! そちは〜」 - 名無しさん 2012-05-21 23 19 31 P11 LvMAX時 お市「日々が、(改行)」 ガラシャ「共にして、(改行)」 - 名無しさん 2012-05-21 23 20 22 報告有り難うございます。修正と追加記載をしました。記号の後の空白、編集時に少しずつチェックして直すようにはしているのですが、なくならないですね…。自分のチェックの甘さに喝! - 名無しさん 2012-05-21 23 42 00 空白の報告ぐらいどうってことありませんから、1人で抱え込まなくてもいいですよ。 …そのついでとして、鍵括弧の方も半角から全角に直して頂けないでしょうか。私が天明として台詞の報告をし始めた初期の頃は、ゲーム内表記の全角鍵括弧に気づかず、半角の鍵括弧を使っておりました(今では全角にしてます)。仕事を増やしてしまい申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 - 天明 2012-05-23 23 29 18 有り難うございます。見て分かるミスぐらいは編集ついでに直せるかなと思ってやってたのですが、チェックした筈の所が直ってなかったりしてるので、もうちょっと丁寧にチェックしようと思ったのです。まぁ、ボチボチやります。P2の鍵括弧はざっと見て見つけたところは全て直しておきました。また後日、ゆっくり見直していきます。 - 名無しさん 2012-05-24 00 22 15 P2 家康「〜知りて負ける」→「〜知りて負くる」、「託された重き〜」→「託されし重き〜」 - 天明 2012-05-23 23 29 46 P3 大戦3前 ガラシャ「はあ! 何という大軍なのじゃ!(改行)豊臣秀吉も味方も(改行)この小牧長久手によう集まったのう。(次頁)兵の負担も大きいであろう…。(改行)ダチであるそちの武で助けて欲しいのじゃ。(改行)頼まれてくれぬか?(次頁)」 - 名無しさん 2012-05-23 23 30 25 報告有り難うございます。修正と追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-05-24 00 22 42 P3 大戦4前 ガラシャ「豊臣秀吉が、天下を平定しようと、(改行)大軍でわらわの小田原城を包囲したのじゃ。(改行)敵は天下の実力者、圧倒的なのじゃ。(次頁)じゃが、わらわは、我らの目指すもののため(改行)時代に反逆し、あえて刃向かう。(改行)ダチよ、そちの武を貸してくれ。(次頁)」 - 天明 2012-05-26 19 43 38 決戦前 ガラシャ「天下一の実力者・伊達政宗に背く!(改行)わらわたちの目指す物を手にするため、(改行)天下を二つに割って決戦なのじゃ!(次頁)決戦の地は関ヶ原なのじゃ!(改行)そちとわらわの武で、(改行)必ず勝とうぞ。(次頁)」 - 名無しさん 2012-05-26 19 44 15 P10 決戦後 家康「糧とし、(改行)いつか」→「糧とし、いつか(改行)」、「知らざれば(改行)」、「の言葉、(改行)」→「の言葉、お主に〜」 - 名無しさん 2012-05-26 19 45 28 P12 家康(好敵手)「見事よ。(改行)「○○○○」への道、(改行)また一歩、進められたな。(次頁)わしも負けてはおられぬ。(改行)次の戦場でまみゆるときは、(改行)刮目してもらおうぞ。」 - 名無しさん 2012-05-26 19 48 48 多数の報告有り難うございます、修正及び追加記載をしました。鍵括弧の件、P10も修正しました。あと、どうでもいいことですがガラシャの大戦4前は、知力とほとんどセリフが同じですね。それから、友誼武将と好敵手の決定のタイミングについて、書くならやはり上の好感度ポイントについてのところかなぁと思います。とすると、ネタバレ対策で本文はこの投稿欄より下になるように細工しないといけないのですが。本当は今日やってみようかと思っていたのですが、先ほどPCが突然ダウンし、セーブしていなかった仕事内容が……。ちょっとまだ放心状態なので、後日仕切り直しとします。その際はまた、閲覧して拙いところがないか確認をしていただければ幸いです。特に携帯の方、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-05-26 23 28 35 P5 大戦3前 武田信玄「わしらと豊臣秀吉軍、/この小牧長久手で激突、となりそうだね。/こういう大掛かりな戦の場合、/物資に勝る方が勝つもんじゃ。/おことがいれば、安心じゃよ。/おことがいれば、泰山より安心よ。/さあ、暴れようかね。」(改行のかわりに斜線を入れています。手抜きかよとか言っちゃダメですw)秀吉を友誼にしようとしてたんですがあまりに出てこなくて……阿国さんを二度も泣かせてしまって心が折れ始めたところに信玄公が現れたので、先に彼のセリフを集めることにします。戦後会話も空いてるので、メモしておきますね。 - 青 2012-05-27 12 46 02 情報有り難うございます。上記で言っていた友誼武将と好敵手の決定のタイミングについて編集しに来たら、練習用ページにまとめがあったので手を加えさせていただきました。色々とご協力有り難うございます、本当に助かりますm(_ _)m阿国の天下・真決戦前のセリフについて、検索をかけたところ過去ログにやりとりがあり、同じセリフが二カ所ある理由は判明しました(練習用ページに書いておきました)。…というところで時間切れなので、夜遅くになりますが、今日中に信玄のセリフ追加をしたいと思います。では、一旦失礼します。 - 名無しさん 2012-05-27 17 34 07 P7 大戦3後 武田信玄「おこと、尋常の者ではないのう。/その武勇にわしもあやかりたいよ。/きっと、おことなら、/「○○○○」になれるよ。/わし、その瞬間に立ち会っちゃおうかね。」 綾様って強かったんですね。無双演武やってた頃はそんな風には思わなかったんですが、チャージをしっかり狙って出したら強い強い。さすが軍神様の姉上。 そしてなんだかまとめが凄い見やすい感じに……!ありがとうございました。 - 青 2012-05-27 20 42 40 遅くなりましたが、頂いた情報の追記をしました。せっかくなので、上にセリフ回収のススメへのリンクを貼りました。ピンポイントで飛べるようにしておいたので、多少は便利になると思います。綾様は、確かにチャージが出せれば強いです。…なので、パワー武器は絶対使わない方が良いです。前に妥協して使って酷い目に合いました。あと、友誼ポイントの上がり方は上に解説がある(但し、まだ検証中)ので、良ければ参考にしてください。…とはいえ、長政みたいに友誼ポイントを上げるミッションがない武将は、難しいですね。苦戦時のセリフを言わせるしか方法がありませんので。以下、編集連絡 P7の半角鍵括弧は修正しました。それから、友誼武将と好敵手の決定のタイミングについて記載準備中です。上にある「ページ最下部へ」と「コメント記入欄へ」をクリックすると、PCでは記載予定場所の文字は見えてしまいます。これは、白文字で対応可能です。問題は文字色が表示されない携帯です。当てはまる方、前述の箇所をクリック時、テスト表示させている文字が見えてしまうか報告をお願いします。 - 名無しさん 2012-05-28 00 43 24 携帯で見てみましたが、バッチリ丸見えです。携帯では8ボタンでページ最下段に跳べるんですが、押すとテスト表示から一画面下が表示される(8を押しただけでは見えませんが、上を押すとアウト)ため、見るのは容易です。 そこで再考したのですが、会話集13・14は台詞回収が終わると無用になります。そのどちらかに友誼/好敵手決定のタイミング、総大将について、ポイント解析などを詰め込み、ネタバレ注意ページとして再利用してはどうでしょうか。内容的に充分濃いかなと思います。 - 天明 2012-05-28 21 52 52 動作報告&ご意見有り難うございます。こういう作業は一筋縄ではいきませんね。会話集の14は確実にいらなくなる上に、容量にも余裕があるページなので、提案の通りネタバレ内容をゴッソリ移動しようと思います。(会話集13については、「どこでこのセリフ聞けるの?」という時のガイドにもなるので、置いておいてもいいかな、とも思っています。)ということで、また後日引っ越し&リンク張り替え作業をやります。このページ上の書き換えもやるので、裏で準備して一気に更新をかけたいと思います。しばらくお待ち下さい。編集連絡 コメントが溜まっていたのでログを作成しました。 - 名無しさん 2012-05-29 00 02 13 P5 大戦4前 信玄「北条氏康は小田原城に籠もったか。/あそこ、すっごく落としにくいよ…。/じゃが…。/わしらの道のため、諦めるわけにはいかぬ。/城を完全包囲すれば、何とかなるかのう…/おことがいれば、泰山より安心よ。/さあ、暴れようかね。」 - 青 2012-05-28 17 30 59 P7 大戦4後 信玄「また勝っちゃったのう。/こうして天下に近づくことで、/わしらの目標も近くなる。/民のため、兵のため、/もうひと頑張りせねばな。」 - 青 2012-05-28 17 33 07 報告有り難うございます、追加記載しました。戦前会話の締め台詞は、同じなので省いても大丈夫ですよ!手抜き(笑)して下さい。もしも失敗時の締め台詞が回収できたら、その時はコメントよろしくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2012-05-28 23 45 40 P5 決戦前 信玄「関ヶ原で天下分け目の大戦が始まるよ。/相手は徳川家康。/天下人に一番近い存在じゃのう。/あの者に勝つにはどうすればよいか/一晩、考えたんじゃが…。/おことの財力で何とかしてくれるかね?(以下〆)」お言葉に甘えて省いてみました、が。実は携帯でメモを取っているので予測変換で楽に入力できてしまうんですw失敗時のセリフも回収してみます。早ければ今日中に……いけるかな? - 青 2012-05-29 11 26 57 P7 決戦後 信玄「終わったのう。/次なる大戦の影も見えんでもないが…/今は心配しても仕方がないよ。/大丈夫。おこととわしがいれば、/そんな戦もちょちょいと片付いちゃうよ。」 - 青 2012-05-29 11 27 25 P10 決戦後 誾千代「負けを受け入れることが敗者の誇りだ。/立花はこの敗北を認めよう。/貴様こそ「○○○○」だ。/誇るがいい、立花に勝利したことを。/だが、油断はするな。/立花はいつまでも倒れたままではいない。」 - 青 2012-05-29 11 27 56 遅くなりましたが、回収の申し出ありがとうございます。 念のため忠告しておきます。現在、改行も次頁も/となっていますが、出来れば次頁は//とするなど区別していただきたいのです。基本3行ずつとなっている会話がほとんどですが、中には2行で終わるものもあります。その場合、締め台詞の一文目が2頁目に入ってしまい、一文足りない締め台詞が各ページに載る可能性があります。これを未然に防ぐため、ご検討下さい。 - 天明 2012-05-29 18 08 09 P5 真決戦前 信玄「わしらの物量に対する敵はもうおらぬ…。/そう思うておったが、/やはり気概ある武士はあるものよ。//徳川家康と(好敵手)が、/わしらの大坂城を囲んだよ。/…この城を、乱世終結の場にしようかのう。(以下〆)」失敗時の〆台詞回収に失敗しましたorz信玄公は他の人生目標のセリフも空いてますし、また次の機会に狙うことにします。財力の目標は簡単すぎた……。そして改行と次項の件、了解しました。〆台詞の行数は皆まちまちですもんね。 - 青 2012-05-29 18 49 41 天明さんへ 助言有り難うございます。今まで複数の報告があった場合は問題なしでしたし、「3行の法則」と文脈で判断し、それでも分からない場合は投稿者に質問して対応していました。今までコメントはしていなかったのですが、天明さんの(次頁)の表記は助かっていました。遅ればせながらお礼を言いますね。本当は私がコメントした方が良かったのだと思いますが、投稿時の手間を増やすことになるのではと、言わずにいました。でも、様子を見る限り杞憂だったようですね。 - 名無しさん 2012-05-29 23 51 10 P7 真決戦後(友誼)信玄「ようやく終わったか。/わしらは確かに天下に道を敷いたのう。//この道の先に、何があるかは、/さすがのわしも読めんが…。/おことがいれば、怖いものなしじゃ。」 - 青 2012-05-29 18 50 13 P10 真決戦後(好敵手)誾千代「完全なる負けを認めよう、立花の敵よ。/そして褒め置こう、/よくぞ長きにわたり立花の敵を務めきった。//貴様を我が敵に選んだ私の目に/狂いはなかった、と誇りを持って言える。/さらばだ、また…会おう!」 - 青 2012-05-29 18 50 48 多数の報告有り難うございます。全て追加記載しました。財力は簡単という声が多いですね。失敗時は回収できたときによろしくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2012-05-29 23 42 27 連絡 どうやら、財力の大戦前ページ(P5)の容量がギリギリになってきています。今日はページ上部の説明箇所でやりくりしておきましたが、ページ分割は避けられません。近日中にとりあえず財力のみ大戦3・4と決戦・真決戦で分割しようと思います。それを先にやってからネタバレページ作成に取りかかりたいと思います。 - 名無しさん 2012-05-30 00 01 17 ページ分割の件ですが、他のページも見てみたら、ほとんどのページで将来的に容量オーバーとなりそうな気配がします……。分割は簡単なのですが、ページ順など考えてやらないとこの先何度もやり直しをすることになりそうなので、頭を整理してから一度ページ組み直し・分割案を出そうと思います。もちろん、財力で新しい報告があった場合は緊急で分割措置をしますので、気にせず報告お願いします。 - 名無しさん 2012-05-31 01 32 55 もっと早い段階で提案すれば良かったと思うんですが…締め台詞のみを集めたページを作ってはどうでしょうか。P3〜6、P8・9それぞれで締め台詞が被った状態なので、別ページに作ってしまえば被った締め台詞が消せ、多少は削減出来そうな気がするのですが。 - 天明 2012-05-31 22 59 57 ご意見有り難うございます。文字数を数え、平均を出して計算してみました。以下、結果です。現在の財力ページ・セリフ総文字数…13,743(Word2007にて確認)締め台詞を全て抜いた文字数…10,431締め台詞を抜いた1枠の平均文字数…約88平均文字数88×空欄数41=3,608ページ残り容量は3,312文字ということで、結果僅かに容量が足りません。あくまでも平均をとって計算した数値なので目安ですが、これにWiki書式を埋め込んだりすることを考慮すると、厳しいと思います。安全にいくなら、素直に大戦3~真決戦を2つに分割し、カテゴリを目標ごとにページ3つずつに組み直すのが良いと思います。…まだここまでしか考えがまとまっていません。もしかしたら、他の似たような容量のページ(例えば友誼武将の戦後など)は安全策をとって分割しておいた方がいいのかもしれません。編集モードを容量の多いワープロモード(現在は@Wikiモード)に出来たら良いのですが、ワープロモードはリンク機能などのプラグインが一切使えないため、使い勝手が悪いので実質無理そうです。…というところで引き続き考えてみようと思います。良ければまたご意見を下さいm(_ _)m…全く関係ないですが、財力の真決戦・蘭丸の締め台詞が失敗時になっていますね……。追記 投稿後ちょとしてから別の案を思いついたので追記します。現在は友誼武将(大戦3~真決戦)と友誼武将候補(大戦1・2)という分け方になっていますが、これをやめて戦前会話とし、目標ごとに大戦1~3と、4~真決戦までの2つのページにします(例えば財力・大戦1~3、財力・大戦4~真決戦)。そして締め台詞は大戦1と3のみに記載します。大戦4以降はページが違うので、大戦4にも締め台詞を載せておくと閲覧者には親切かもしれません。この方法なら、ページ数を2つ増やすだけでとりあえずおさまると思います。容量はギリギリと思いますが。以上です。何かあればコメント下さいm(_ _)m 追記の追記 何度もすみません。天明さんの案を取り入れて、ページ再分割案上に記載しておきましたので、ご意見お願いします。締め台詞専用ページを作ったので、戦前会話に直接記載するよりはページ容量的には余裕が出るようにしてあります。他、イベントの(雇用武将)という項目名は、雇用していなくても出ること、pspの方のことも考えて好感度変化時に変更してあります。では、時間ギリギリなのでこれにて。文章が多少変化もしれませんがご容赦下さい。- 名無しさん 2012-06-01 01 00 19 遅れてすいません、計算・諸々お疲れさまです。ページ分割案、あれでいいかなと思います。最初は友誼と友誼候補なので大戦2以前と大戦3以降は分けたいなーと思っていました。ですが会話内容を見比べてもそこまで違いはありませんね。 あと一応ですが、ネタバレページを作ることもお忘れなく。 - 天明 2012-06-02 11 43 03 ご意見有り難うございます。友誼と友誼候補は、私も最初は抵抗があったのですが、財力ページがほぼ大戦3つ分(全160枠のうち、119枠が埋まった状態)でカンスト状態になっているのに気付き考え方を変えました。大戦3つずつで、締め台詞を別にしたほうが全体のページ数が少なくなりますしね。ネタバレページ、分割案目次に追加するのをすっかり忘れていました。指摘有り難うございます。とりあえず、解説ページに試験的に内容を移動させてみましたが、何とか容量内におさまりそうです。解説&ネタバレとしてとりあえず作っておいて状況に応じて手を加えていこうかなと思っています。 - 名無しさん 2012-06-02 12 04 11 P3 真決戦前 ガラシャ「伊達政宗と(好敵手)は(改行)わからず屋なのじゃ!(改行)わらわたちが武で立てた世をなぜ認めぬ!?(次頁)奴らは大軍を率いてまた戦乱を起こし、(改行)我らの大坂城を包囲しておるのじゃ。(改行)奴らを武で倒し、泰平を取り戻すのじゃ!(次頁)」 - 天明 2012-06-02 14 57 28 情報有り難うございます。夜にページ再構成作業を行いますので、その時に追加させていただきます。再構成作業はなるべく短時間で終わるように、裏で作業してから開始しますが、時間がかかると思われます。しばらくお待ち下さい。 追記 追加記載しておきました。- 名無しさん 2012-06-02 16 34 45 今からページ再構成作業を開始します。ページを見に来て下さった方にはご迷惑をおかけしますが、なるべく早く終わるよう気概を見せたいと思います。しばらくお待ち下さい。 - 名無しさん 2012-06-02 21 32 29 何とか今日中に終了しました。1時間で終わりたかったけど2時間かかってしまいました…。リンクミスや細かいミスなどがあるかもしれません。もし何か気付いたときは、コメント下さい。友誼武将・好敵手武将決定のタイミングについては、後日該当箇所に記載します。 - 名無しさん 2012-06-02 23 31 11 P3 大戦3前 左近「両軍とも一歩も退きませんな。(改行)敵ながら豊臣秀吉の軍も、(改行)よく統制されている。(次頁)この小牧長久手のにらみ合いを崩すには、(改行)相応の武が必要でしょうな。(次頁)」 - 天明 2012-06-03 12 41 51 P11 小目標失敗時 左近(友誼)「はは、大丈夫ですって!(改行)…俺がついてます。」 - 名無しさん 2012-06-03 12 42 16 P12 大戦3後 左近「傍」→「側」 - 名無しさん 2012-06-03 12 42 42 作業お疲れさまです、2時間でもすごいと思いますよ!編者様に負けじと私も回収がんばります。 まだ隅々まで見てませんが、おかしな部分は今のところありませんでした。 - 名無しさん 2012-06-03 12 48 05 報告有り難うございます、修正及び追加作業をしました。有り難うございます。ページ数が多かったので思ったよりは手間取りましたが、大きな不具合がないようで一安心です。まだ細かいチェック作業やら倉庫状態のP17の整理・追記作業がありますが、私も頑張りますね!何か気付いたことが有れば遠慮無くコメント下さいm(_ _)m - 名無しさん 2012-06-03 23 47 13 P1 勧誘時 左近「いいですかい。(改行)」、「地位じゃ、(改行)」、「釣られちゃいましてね。(改行)」←句読点のミスもありました。 承諾時「呼ばさせて〜」→「呼ばせて〜」 - 天明 2012-06-08 08 24 21 P3 大戦4前 左近「豊臣秀吉が、(改行)我らの領地に侵攻してきたようです。(改行)小田原辺りで迎え撃ちますか。(次頁)さて、武をもって追っ払いますよ。(改行)俺たちの夢、こんなとこで壊されちゃ、(改行)たまりませんからね。」 - 名無しさん 2012-06-08 08 25 17 決戦前 左近「天下分け目の決戦、いよいよだ。(改行)場所は関ヶ原、相手は徳川家康。(改行)すべてにおいて不足はない。(次頁)俺の軍略とあんたの武、(改行)総動員して挑むとしますか。」 - 名無しさん 2012-06-08 08 25 50 真決戦前 左近「参ったね…あんたの関ヶ原での武功が、(改行)吹っ飛ぶことが起きちまいましたよ。(次頁)徳川家康が俺たちの大坂城を包囲。(改行)あの(好敵手)も一枚噛んでいるようだ。(改行)大騒ぎはもうこれで終わりにしたいもんだ。」 - 名無しさん 2012-06-08 08 26 18 P16 左近(友誼)「いや、お見事。(改行)あんたがいると、俺の軍略も冴える。(次頁)やはり、戦場に友がいると、(改行)違うもんですね。」 - 名無しさん 2012-06-08 08 27 39 多数の報告有り難うございました。修正と追加記載をしました。P17の整理をボチボチやっていますが、データ量が多いので、更新履歴を削除しようかと考えています。履歴を記載し始めたのは、あまりにも頻繁にページ構成が変わるため、閲覧者や私以外の編集人が混乱しないようにするためでした。あの当時は、音声有りセリフの発生状況も曖昧なものが多く、項目被りも多数有りました。けれど今は、全て解消され、ページ構成も落ち着いてきています。個人的には、頑張ってきた道筋を記した物なので削除するのは寂しい気持ちもありますが…。多くの人には関係のない話ですね。 - 名無しさん 2012-06-08 23 29 55 私も一年以上関わっているので、履歴削除について色々考えてみました。最初は残す意見でいたのですが、考えるうちに意見が変わりました。主な理由は、過去ログの方がより多くの「記録」・「軌跡」を語っているのでは、と思ったからです。初期のやり取り、コメントの日付まで載ってますし。 - 天明 2012-06-09 22 26 06 天明さん、ナイスです。過去ログのことは全く仰るとおりです。加えて、コメント欄に更新履歴を移動させておけば、いずれは過去ログとして残るということに気がつきました!後日作業したいと思います。 - 名無しさん 2012-06-10 00 24 26 ページ更新履歴P1「友誼武将からの救援」をP6へ移し、P8から「ミッション成功褒め」を移動させました。・P3「再会/再戦時」→検証の結果、好感度変化時のセリフと確認されたため、同ページ「好感度変化時」に再編・P4「再会/再戦時」→同ページ「好感度変化時」と同じだったため項目削除2011.9.5「伏兵出現」は「伏兵露見」「進軍開始時」と被っていたため項目削除カテゴリ名を「援軍」に変更。・P5「再会/再戦時」→同ページ「好感度変化時」と同じだったため項目削除追記 武将鑑賞「敵急襲」を項目「好敵手挑発」として追加。カテゴリ名を「出現時」に変更。・P6よろず屋アイテム・救援依頼の一覧にあった譲渡時は、汎用と同じセリフが複数確認されたため、汎用の譲渡時と統合しました。総大将時限定イベントを味方固定時に統合し、敵固定時と共にP7へ移動しました。追記 よろず屋アイテム・救援依頼に項目「窮地」を追加。謝礼時のセリフが救援ミッションとイベント系ミッションの二種類あることが判明。通常のイベントでの依頼・謝礼・失敗時をP7へ移動、譲渡時を残しました。救援の謝礼時セリフは元の表から「よろず屋ミッション・救援依頼」の謝礼時に移動。カテゴリ名を「依頼」から「救援」に変更。P1より「友誼武将からの救援」を移動させました。それに伴い、「よろず屋アイテム・救援依頼」の「救援開始時」を「加勢時」に項目名変更しました。2011.9.18 友誼武将・救援の謝礼はP7のミッションの謝礼と同一と確認されたため、項目を統一してP7へ移動。・P7「友誼武将接触」→P2「友誼武将味方時」と同じだったため項目削除「好感度変化時」P2の「好感度変化時」と同じだったため項目削除残った開始時総大将、好敵手武将遭遇・再戦、ミッション成功褒めはP8に移動。P6依頼時より敵・味方(総大将時限定含む)固定時を移動させました。追記 P6より通常の依頼時の「依頼時・謝礼時、失敗時を移動、失敗時に友誼武将、好敵手武将の項目を加えて表を再構成しました。カテゴリ名を「依頼2」から「依頼」へ変更しました。2011/08/12 「依頼時・謝礼時」から、「依頼時」を削除、項目名を「ミッションの謝礼」に変更。項目名を「創史演武/ミッション」ページと合わせ、ページ全体を再構成。失敗時は「策遂行」「任務手伝い」のみで確認できるため、項目から小項目に変更。両ミッション関係武将以外は削除。2011.9.18 武田信玄に失敗時のセリフが発生したため、項目に追加。・P8「プレイヤー武将独白」→決戦・真決戦共通で、同ページ「好敵手武将遭遇・再戦」の決戦時のセリフと同じだったため項目統合追記 2011/08/07 大戦時には「好敵手武将遭遇・再戦」セリフは存在しないことが判明したので、一覧から削除しました。「ミッション成功褒め」をP1へ移動させました。・P9「好感度変化時」→「総大将時」と同じだったため項目削除「再会/再戦時」→同ページ「好感度変化時」と同じだったため項目削除「好敵手味方時」→P2の「好敵手味方時」と同じだったため項目削除・検証待ちセリフ専用ページを作成創史演武会話集の予備ページ・「創史演武会話集14」を利用しているため、更新があると右メニューにその名前で表示されます。2011.8.27 発生状況の検証が必要なセリフを目次ページから移動しました。・2011.9.3 解説ページを作成。創史演武会話集のテンプレページ「創史演武会話集13」を再構成して使用しています。目次ページから更新履歴を移動、セリフがどの項目に該当するのか判断がつけづらいものを中心に解説を作成。・2011.11.19 P7より「失敗時」をP1へ移動、項目名を「ミッション失敗時」と多少変更(ミッション成功褒めの対になる項目のため)。・2011.11.29 P2・3の「好感度変化時」を「準友誼武将」「準好敵手武将」と項目名変更。それに伴い、関連ページの説明やリンクを修正。・2012.3.3 P1「ミッション成功褒め」・「ミッション失敗時」、P7「イベント」・「ミッションの謝礼」・「限定ミッション」をP8に移動。P8はP9に、P9は新規作成したP10に移動。それに伴い目次・リンク変更。記載が完了していないページに部分編集のプラグイン設置・2012.6.2 データ容量の加減で創史演武会話集のページ全般を再構成、ページ追加。全17ページに。・2012.6.12更新履歴をコメントログへ移動、ページからは削除。以降の記載予定はなし。- 名無しさん 2012-06-12 23 30 ポイント検証の途中報告です。蘭丸「忍び追跡」(5分以内ver.)…2回、稲「女性救援戦」(救援感謝台詞なし)…3回、ねね「任務手伝い」(敵将2人ver.)…2回、利家「任務手伝い」(敵将1人ver.)…3回と、各ミッション(M)をこなして準台詞が発生しました。但し、検証の都合上Mをこなすたびに準台詞かどうか判別するのは手間がかかるため、始めは複数回こなした後に判別する機を狙います。そのため、正確には上記回数こなした時点で既に変化していた、という見方をします。 - 天明 2012-06-11 14 57 47 記録のため検証方法を記載します。 まず、蘭丸なら「忍び追跡」、義元なら「迷子」といった具合に、武将とその武将が関わるMを組み合わせていきます(Mは戦場解説で判断できるものが良いです)。次に、組み合わせ以外のポイント変動要素を一切排除しつつMをこなしてカウントしていきます。数回行った後は台詞が変わったかどうか判断します(大概は撤退or遭遇台詞で判別できます)。最後に、台詞が変わったらその武将での検証は終了となるので、メモした回数−1回を次プレイ時に行っていき最終的な変動回数を割り出します。 注意点は、同じ分類のMでも2通りの展開があればそれも区別する、Mで調べる場合は救援感謝台詞も排除(発生させたらアウト)が必要です。 これは脳内で感覚で思いついた検証方法です。非常に分かり辛いかもしれませんが、ご容赦ください。 - 天明 2012-06-11 14 58 24 お疲れ様です。細かい……。救援感謝セリフの排除というのは考えてなかったですね。ミッションは成功させないとポイントが上がらず、流れで救援感謝セリフは言われて当然と考えていました。 - 名無しさん 2012-06-11 23 56 21 文章にするとくどいですが、理解してやってみると簡単ですよ。ちなみに、救援感謝台詞とは苦戦台詞に対するものです。常に意識しなければならず、苦戦台詞を発したキャラには一切近づけなくなる、という面倒なものです(リセットすれば良いだけですが)。検証を細かく行っているのは、後々のためです。検証不足でやり直しになると辛いので。 - 天明 2012-06-12 22 01 06 ということは、検証中のキャラはミッション以外でのポイントは一切加算されないように、と解釈していいのでしょうか?私の場合、このあたりは大雑把なので、ミッション成功+感謝セリフならポイント2かな、という計算でいいかななどと思っていたのですが…。と、書いていて思い出しました。救援感謝のセリフは、体力の残りで反映のされ方が違っていた…でしたよね……。 - 名無しさん 2012-06-12 23 41 53 P16 稲姫(イベント・友誼)「お見事!/あなたのような頼もしい人が/友達だなんて、稲は幸せ者です。//稲も修練を積み、強くなってみせます。/次会う時を、楽しみにしてください!」 - 青 2012-06-11 18 30 19 P5 大戦3前 稲姫「徳川家康と小牧長久手の地で/にらみ合い…。/敵味方とも一歩も退かない構えですね。//何か敵を引き出すような方策が必要です。/頭のよいあなたなら、/妙案が思い浮かぶかも…。//いざ!/あなたに無様な姿は見せられない!」 - 青 2012-06-11 18 30 50 P6 大戦4前 稲姫「豊臣秀吉が、大軍を率いて、/小田原城を落とそうとしています。//私たちの夢を壊そうとする/あの者の所業、許すわけには参りません!/兵数を覆す知略を使って、撃退しましょう!(以下締め台詞)」 - 青 2012-06-11 23 29 58 報告有り難うございます、ページに追加しました。また、空欄の調査と練習ページへの追記もお疲れ様でした。少しだけ見やすくしてみました。後は様子を見つつ追々、というところでしょうか。 - 名無しさん 2012-06-12 00 02 35 P6 決戦前 稲姫「決戦の時が来ましたね…。/関ヶ原で待ち受ける石田三成を倒せば、/私たちの天下となります。//敵は不利を覆す策を弄すかもしれません。/私たちも知略で卑劣な策をはね返し、/天下を手繰り寄せましょう。(以下締め台詞)」創史演武をやっていると、プレイヤーと友誼武将が(本来あまり関係ないキャラでも)ほんとに仲よく見えてきますね。友誼武将がデレすぎるのがいけない(笑) - 青 2012-06-12 19 30 06報告有り難うございます、追加記載しました。確かに友誼武将の友達セリフには、親近感が湧きますね。青さんの現在のPCが気になります。ちなみに、キャラの組み合わせによってはツッコミを入れたくなる時もありますね(例・PC綾様・友誼兼続、PCガラシャ・友誼光秀など)。あと、友誼武将が光秀で好敵手がガラシャだと、会話文に「明智光秀の娘」という言葉が……。 - 名無しさん 2012-06-12 23 57 10 今はお市様です。C5の回転キックにおてんばだった無印の面影が見え隠れしている気がしますw……私は3zから始めたんですけどね。 違和感ありすぎな組み合わせも多々ありますよね。なので、友誼武将を選ぶときは公式夫婦、親子、友人関係を極力排除したうえで、ストーリー中で共闘したりムービーで共演したキャラから選ぶ事が多いです。好敵手はうまく選べなくて、天下で地獄を見た(信長公)り、ダチ(PCガラシャ、好敵手孫)や叔父貴(PC正則、好敵手秀吉)が剣呑になったりしてますが……(苦笑) なるほど、創史演武の会話でもガラシャは名前を呼ばれないんですね。細かい……!その組み合わせ、やってみようかしら(笑) - 青 2012-06-13 18 09 03 お市ですか。お市は特殊技が便利ですよね。ついでに、どこにぶら下がって……といツッコミをしたくなります。ちなみに、友誼光秀・好敵手ガラシャの場合は、光秀に「いや、あなた明智さんでしょう」というツッコミ、PC綾様・友誼兼続の場合は兼続に「私をお前呼ばわりですか。しかもその口のきき方、後で薫陶が必要ですね」というツッコミをしていました。創史演武は本編の上下・人間関係は全くないのが面白いところだと思います。色々楽しんで下さいw好敵手は、撃破回数が多い武将が基本は選ばれるのですが、一度撃破しただけなのに好敵手になった!という報告が多数有ります。私も一度撃破しただけの慶次が来たことがあり(ほぼ反射的にリセットボタンを押しました)ます。現在、条件が特定しきれていないです。ちなみに、同じ武将を友誼武将・好敵手武将にする方法は検証したことがあります。 - 名無しさん 2012-06-13 23 59 40 P6 真決戦前 稲姫「関ヶ原にて轟いたあなたの知略、/この大坂でも発揮してください。/城に籠もる豊臣秀吉を討つために…。//(好敵手)が入城したとの噂もあり、/力押しでは、崩すのは困難。/どうか、その知謀で、乱世に幕を!(以下締め台詞)」違和感といえば、この戦前会話の敵大将でも似たようなことがありますよね。清正が秀吉さまぶっ倒しに行っちゃったり(笑) 今回のクリアで一応全部の人生目標を二回ずつ達成したんですが、まだまだ楽しみたいところです。通学のお供に欠かせない存在ですのでw - 青 2012-06-15 11 46 42 報告有り難うございます、追加記載しました。無双演武で友達・親子・師弟などの関係がある武将が友誼武将や好敵手になると、ツッコミ所満載ですね。全然関係のない武将同士の組み合わせも面白いですが、それとはまた違う楽しみがあると思います。クリア2回ずつということは、8回ですか。…回数だけなら私の方が多いですが(一年以上関わってますので)、…プレイ下手ということで……。創史演武は作業という人も多いですが、武将達の会話を見ていると、楽しみはたくさんありますね。 - 名無しさん 2012-06-15 23 47 52 過去のコメントにて、雇ってもないのに再会セリフが出たという報告がありましたが、原因となるものを発見しました。既に雇用武将を5人雇った状態で、合戦中に捕縛すると雇わずに終わるわけですが、この時点で再会セリフは発生するようです。検証の際に3人ほど確認しました。 - 天明 2012-06-16 21 37 21 報告有り難うございます。コメントを見た時、「本当(マジ)?」と思わず言ってしまいました。過去の報告通り、実は私も雇っていないのに再開セリフを言われたことがあります。その時点でWikiには「一度も雇っていなくても~」という記載があり、そういう仕様かバグなんだろうなと思い込んでいました。本当によく気がつきましたね!明日以降になりますが、音声有りページの説明に修正をかけ、項目名を「再開時」に変更しようと思います(今ちょっと雷が凄くて、PCの電源を切っておきたいので)。 - 名無しさん 2012-06-16 23 58 22 「野武士の先生」を3時間も追っていたからでしょうね。元々ポイントの上がり幅を検証するため、光秀と勝家を予め雇っておき、孫市と元親に絞ってやっていたんです。他3人雇って計5人にしたまま、民兵や野武士が出る合戦を狙ってやっていたところ、ふと気が付いた訳です。 ポイントについて追記しておきますが、2人共5回倒した状態で台詞に変化はありませんでした。後1〜2回狙って変化しなければ、加算なしと判断しようかと思っています。 - 天明 2012-06-17 01 36 12 集中的に検証していたんですね。お疲れ様です!元親は(私の場合ですが)よく捕縛します。検証は5回でも十分な気はしますが、体感的にセリフが変化するのが4~5回ぐらい(こなしたミッションは色々ですが)なので、後数回の検証があれば万全ですね!音声有りの項目名&説明変更をしておきました。あちらのコメント欄に書きましたが、一応こちらにも報告しておきます。 - 名無しさん 2012-06-17 22 43 44 P5 大戦3前 半蔵「敵…徳川家康、/小牧長久手にて不動の構え。//知略で膠着を崩せ。//ゆくぞ、共に。」さすが半蔵、短いw おねねさまの強さを再認識中。「ドロンだよ!」が楽しくてしゃあないです(笑)分身+変化での稲ちんC1とか清正C5とか兼続無双とか恐ろしくて……w - 青 2012-06-21 20 00 16 報告有り難うございます、追加しました。半蔵のセリフは短いので、編集も楽です。短すぎて時々ミス記載と間違えそうになりますが(苦笑)変身は確かに楽しいですね。別のキャラの技を一人のキャラで楽しめるので。…なんて攻略ページにコメントしたらフルボッコにされそうなので、今までしたことなかったですがwあと、宗茂には気をつけて下さいね。何故だか創史演武では強いような気がします。実は数回、やられています。 - 名無しさん 2012-06-21 23 50 05 P6 大戦4前 半蔵「豊臣秀吉、襲来。/敵は大軍。小田原城に籠もる。//知略で覆せ。(以下締め台詞)」 決戦前 半蔵「石田三成、挙兵。/関ヶ原に進軍。//天下分け目の戦とて、熱くなるな。/思考を冷たく保ち、任を果たせ。(以下締め台詞)」宗茂……実は好敵手になったの二回目なんですが、あんまり苦戦した記憶がないんですよね。まあプレイヤーが清正だったのもあるかもしれませんがwそして今のところおねね様でもこれと言って苦戦していません。私の腕じゃなく、清正とおねね様が優秀なんだなきっと。私としては元就公と秀吉さまが怖いですw影技の使用率が高い気がします。 - 青 2012-06-22 20 53 43 報告有り難うございます、追加しました。宗茂は2回目ですか…。それでも苦戦しないというのはすごいと思います。宗茂って創史演武では敵で出てくることが多いような気がします。影技は、私の場合は光秀が怖いです。多分、苦手意識が邪魔をしているところもあるのだとは思いますが。 - 名無しさん 2012-06-23 00 37 03
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依頼 このページは、依頼ミッションのセリフをまとめています。ミッションの分類は、創史演武/ミッションページに合わせてあります。譲渡時はP6・救援ミッションと同じなのでそちらをご覧下さい。→こちら 「伏兵増援」「接触」「依頼・一般」「依頼・無双」は、ミッションで、出現武将が決まっている場合のセリフです。 「任務手伝い」の謝礼時セリフは、起こるミッションにより謝礼時のセリフが違います。砦の敵退治は謝礼1、敵二人退治は謝礼2です。謝礼1はミッションの謝礼、謝礼2はよろず屋アイテム・救援依頼/謝礼時と同一です。 Wikiに正確な情報を掲載するため、記載ミスを発見された場合は編集かコメントをお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 伏兵増援 接触 依頼・一般 依頼・無双 小項目一覧へのショートカット 小項目名クリックで直接一覧へ移動します。 項目 小項目 伏兵増援 伏兵増援、友情、民兵救出、野武士の用心棒、武者修行 接触 賭け試合 依頼・一般 謎の強者、熊、取引、裏切り確認、護衛依頼、書状 依頼・無双 忍び追跡、酒奪取、女性救援戦、不埒者成敗、迷子、策遂行、任務手伝い 伏兵増援 ミッション 武将 依頼時 謝礼時 伏兵出現 一般武将(熱血) ここが死に場所なのか… お気遣い、感謝いたす 一般武将(豪傑) もはや、ここまでよ… このご恩、報じがたし… 一般武将(老練) 誰か助けてくれ! いやはや面目ない… 一般武将(若者) 不覚…どなたか救援を! お手を煩わせてしまいましたな 一般武将(知将) 誰か…助けてくれぬか…! 己のふがいなさが身に染み申す… 一般武将(猛将) 押されている…援軍を! 謝礼時は「P6/よろず屋アイテム・救援依頼/謝礼時」と同一のため、省略しています。 ミッション 武将 依頼時 返答時 友情 真田幸村 ── 窮地の友のため、闘志の槍を振るわん! 前田慶次 友の危機かい! 戦さ人なら見過ごせないねえ! 雑賀孫市 ダチの危機に必ず駆け付ける。それが、俺さ! 伊達政宗 わしの野望のためにも、味方は減らせぬわ! 直江兼続 同志の危機だ! 救わずにいられようか! 明智光秀 ── 元親殿が危機ですって! 救わねば…! 長宗我部元親 疲れ、弱り果てた友の声なき声が聞こえる… くのいち ── ったく…熊の世話も大変だにゃあ 甲斐姫 ったく…とにかくあの娘、助けなきゃ! 石田三成 計算外だ…俺が苦戦するとは… 馬鹿が…余計な手間をかけさせおって… 加藤清正 助けを求めるか… 馬鹿が…助けてやる 福島正則 お、男・福島! 救援を求む! しゃあ! あの馬鹿、馬鹿力で助けてやるぜ! ▲ページトップへ ミッション 武将 依頼時 謝礼時 譲渡時 民兵救出 民兵 ひえー、野武士が襲ってきた! 助けてくれー! ありがとうごぜえます。 こいつは、お礼です! ミッション 武将 依頼時 発生時 野武士の用心棒 野武士 こ、こいつ強ええ…。先生、お願いします! ── 明智光秀 ── 気乗りはしませんが…役目は果たしましょう 雑賀孫市 金もらった分は働く、それが傭兵の仕事なんでね 柴田勝家 …ただ目の前の敵を討つのみ! 長宗我部元親 いいだろう。奴の魂、響かせよう…熱く! ミッション 武将 依頼時 武者修行 真田幸村 真田幸村、この戦場にて、武を磨かん! 稲姫 鍛錬です! 激しい戦が、稲を強くしてくれます! 浅井長政 武者修行に推参! 相手になる者はいないのか! 前田利家 よっしゃ! 大暴れして男上げンぜ! 接触 謝礼・譲渡時/失敗時は、下段が失敗時のセリフです。 ミッション 武将 接触時 謝礼・譲渡時/失敗時 賭け試合 前田慶次 ケンカが愉しめそうな御仁だ…ひと勝負しようか! やるねえ、愉しめた! …こいつを受け取ってくれ 悪いねえ。ケンカの賭銭はいただくぜ 阿国 強そなお人。うちが勝ったら勧進しておくれやす~ やあん、素敵やこと。これ取っといておくれやす~ うちの勝ちや。ほな、勧進しておくれやす~ 島津義弘 お主、腕が立つな。ひとつ賭け勝負と参ろうか 賭けはお主の勝ちよ。これを受け取るがよい 負ければ失う、これが、ばくちの大原則よ 福島正則 おうおう、だいぶ無敵って顔してんな。勝負だ! 強ぅえー! 無敵ー! 気に入った、これやるぜ! 偉そうにしてて弱ええ~! こいつはもらってくぜ ▲ページトップへ 依頼・一般 撃退時(ミッション成功時)に無双武将にセリフが発生しますが、P3・準好敵手武将時と同一のため省略しています。 「謎の強者」のミッションの流れは一般武将の依頼(依頼時)、無双武将のセリフ(発生時)、撃破後の一般武将の謝礼(謝礼時)の順です。一つの表にすると文字が小さくなりすぎて見辛いため、やむを得ず分割して載せています。ご了承下さい。 ミッション 武将 依頼時 謝礼時 謎の強者 一般武将(豪傑) 謎の武者が道をふさいでおる…お主に倒してほしいのだ よく助けてくれた 一般武将(知将) この先で、恐ろしく強い武者に進軍を阻まれている。そなたの武で、退けてはくれまいか おお、感謝する。 一般武将(猛将) 強敵がいて、先に進めぬのだ…どうか排除してくれぬだろうか おかげで、戦場の土にならずに済んだ ミッション 武将 発生時 謎の強者 前田慶次 天下無双の戦さ人とは俺のことよ 今川義元 最強の蹴鞠人とはまろのことじゃの! 本多忠勝 我こそは本多忠勝…いざ来ませい! 立花宗茂 剛勇鎮西一、立花宗茂がここは抜かせないさ ミッション 武将 依頼時 発生時 熊 使者 うわー!熊だ、熊が出たぞー! ── 徳川家康 ── わしが熊? 狸とはよう言われるが… 島津義弘 このわしを熊と見間違えるとは… 風魔小太郎 ほう…うぬに幻術は効かぬらしい 甲斐姫 乙女を捕まえて、熊ってどういうことよ! 達成時/謝礼・譲渡時は、商人が謝礼・譲渡時、商人2が達成時のセリフです。 ミッション 武将 依頼時 発生時 達成時/謝礼・譲渡時 取引 商人 ああ…困った困った…そこのお方、これを運んではいただけませんか ── ありがとうございました。これはお礼です 商人2 ─── ─── おお、これは…!これを待っていたのですよ! 野武士 ─── いいもん持ってんじゃねえか。こっちよこせ! ─── ▲ページトップへ 達成/謝礼時は、一般武将(老練)が謝礼時、それ以外は達成時のセリフです。 ミッション 武将 依頼時 発生時 達成/謝礼時 裏切り確認 一般武将(老練) 我が軍に、裏切り者がおるようじゃ…確かめてきてくれぬか ── おお、かたじけない 一般武将(熱血) ─── な、何用だ? わしが裏切者ではないか、だと? 違う! 誤解だ!(誤解時) ばれたのなら仕方ない!(確認時) 一般武将(知将) 何用だ? 裏切者を探しておるとな? はずれだ。そのほうの目は曇っておる!(誤解時) よくわかったな、褒めてつかわす(確認時) ミッション 武将 依頼時 謝礼時 護衛依頼 一般武将(老練) ちと護衛を頼まれてくれんかのう おお、かたじけない 一般武将(若者) 重要な任務があります。護衛を頼みたいのです お手を煩わせてしまいましたな 一般武将(猛将) 重要な任務を帯びているのだ、護衛を頼む おかげで戦場の土にならずに済んだ ミッション 武将 依頼時 謝礼時 書状 隠密頭 そこのお方! どうか、この書状を我が主に… ─── 織田信長 ─── 書状…か。大義 上杉謙信 書状を届けに来たか。礼を言おう 武田信玄 わしに書状? これは礼を言わねばならんのう 豊臣秀吉 書状? どこの女子からかのう? ま、助かったわ 徳川家康 ほう、書状とな、ともあれ大儀であった 北条氏康 俺に書状だあ? 手間かけたな、ありがとよ ▲ページトップへ 依頼・無双 「譲渡時」はP6に記載していますので省略しています。 ミッション 武将 依頼時 発見時 忍び追跡 森蘭丸 忍びを追っています。ご助力いただけませんか? ─── 石田三成 忍びを追っているのだ、手を貸せ 加藤清正 忍びを追っている、手伝ってくれ くのいち ── 見つかっちったにゃー 服部半蔵 見つかったか… ねね あん! 見つかっちゃったよ! 風魔小太郎 我を見つけるとはな… 隠密頭 見つかってしまったか… 「譲渡時」はP6に記載していますので省略しています。 ミッション 武将 依頼時 謝礼時 酒奪取 上杉謙信 酒、尽きぬ…酒を荷駄頭が持っていったのだ 助かったぞ…深く謝す 島左近 ちょいと酒が足りませんね酒を荷駄頭さんに取られちまいましてね お、こいつだこいつだ。ありがとうございます ガラシャ 酒というものに興味があるのじゃが…父上が荷駄頭に、持っていかせてしまったのじゃ ほむ、それが酒か! 感謝なのじゃ! 福島正則 あー、酒が飲みてー飲みてー飲みてーなーだけどよ、荷駄頭に取り上げられちまったんだよー しゃあ、酒だ酒だー来たこれ! ひゃっはーい! ▲ページトップへ 謝礼時は「P6/よろず屋アイテム・救援依頼/謝礼時」と同一のため、省略しています。 ミッション 武将 依頼時 発生時 女性救援戦 雑賀孫市 気になる女神がいるんだ…俺の代わりに守ってやってほしい ─── 浅井長政 ある女性が困っているようだ…それがしに代わって、見に行ってもらえぬだろうか 立花宗茂 可憐な女性が、一人で突っ込んでいってしまってねお前、任せた お市 ─── どなたか手を貸して下さい 阿国 やあん! 助けておくれやす くのいち 誰か~お助け~ 濃姫 なんて激しい攻め…このままじゃ… 森蘭丸 ああっ…どなたか、蘭をお助けください… 稲姫 そんな…私が押されるなんて… 立花誾千代 加勢が来るか、立花が誇り高く散るか、だ ねね むう…あたしやられちゃうかも… ガラシャ 誰か、助けてほしいのじゃ! 甲斐姫 あたたた…ちょっとヤバイかも 綾御前 ああ…押し込まれる…。救援の愛の手を… 謝礼・譲渡時はP6「よろず屋アイテム・救援依頼/謝礼時」・「譲渡時」と同一のため、省略しています。 ミッション 武将 依頼時 達成時 不埒者成敗 お市 その…少しばかり、しつこい殿方がいるのです言ってもわかってもらえなくて…助けてください ─── 阿国 なんやひつこい腎張りはんがいてはるんどす言うてもわからんごんたくれにいわしとおくれやす 濃姫 しつこい男がいるの懲らしめてちょうだい…立ち直れないくらいに 森蘭丸 実は…さる殿方にしつこく言い寄られてまして…押しが強くて…どうか、蘭をお救いください! 稲姫 婦女子にしつこくつきまとう不埒者がいます!言ってもわからないようなので、成敗してください 立花誾千代 ある男に辟易している言葉では埒が明かぬ。実力で埒を明けよ ねね 困ったよ〜。うちの人以外に言い寄られても…困った悪い子だね! お説教してあげて! 綾御前 私に言い寄るうろたえ者がおりますいささか教育してさしあげなさい…厳しめにね 雑賀孫市 ─── ありえねえな、俺は世のすべての女性の憧れだぜ? 立花宗茂 ちょっとからかいすぎたかな。まあいい、いくよ ▲ページトップへ ミッション 武将 依頼時 謝礼時 迷子 お市 道に、迷ってしまいました…教えてください、どちらに行けばよいのでしょう 味方の勝どきが聞こえます…ありがとう…声の方向に進めば合流できます 今川義元 の! 鞠を追ううちに道を見失うてしまったの!どう行けばよいのかの。教えてくれぬかの! おお、味方の楽しそうな声が聞こえるの!まろも交じって、蹴鞠ってくるの! 立花誾千代 た、立花ともあろう者が…ま、迷子…など…立花は道を己で切り開く! 助けなど…無用だ! この声は…味方の勝どきか!これで味方と合流できる…あ、ありがとぅ… ガラシャ むむ…道にも人生にも迷うてしまったのじゃ…。教えよ! わらわはどこへ行けばよいのじゃ? おお! 味方の勝どきが聞こえるのじゃ!ほむ! あちらへすすめばよいのか! 感謝なのじゃ! ミッション 武将 依頼時 謝礼時 策遂行 島左近 俺の新たな軍略、誰か試してくれないかね お、本当に試してくれるとは、思いませんでしたよ 直江兼続 我が策をなそうという気概のある者はおらぬか… おお! 策を実行してくれたか! 義の同志よ! 黒田官兵衛 妙策が浮かんだが、駒がおらぬな… 卿が試してくれたか。評価しよう 竹中半兵衛 神算ひらめいた! けど、自分でやるのは面倒 へー、やってくれたの? すごいじゃん! 毛利元就 この謀を実践してくれる勇者はいないものかね おっと、やり遂げてくれたのか。後生畏るべしだね ▲ページトップへ 謝礼時セリフは、起こるミッションにより謝礼時のセリフが違います。砦の敵退治は謝礼1(P7に記載の「ミッションの謝礼」)、敵二人退治は謝礼2(P6に記載の「よろず屋アイテム・救援依頼/謝礼時」と同一)です。尚、砦の敵退治の譲渡時は、P6に記載しています。 ミッション 武将 依頼時 謝礼時 任務手伝い くのいち あのさあ、お仕事手伝ってくんない? 1.ありがと、助かったぜい2.ありがとうございますぅ 服部半蔵 任、助けられたし 1.かたじけない2.感謝いたす 本多忠勝 御身が一臂、お貸し願いたい 1.感謝する2.かたじけなく存ずる 島津義弘 わしのばくちに少し付き合ってくれぬか 1.すまぬな2.かたじけない ねね ね、ちょっと力を貸してよ 1.まあ…嬉しいよ2.ありがとね 風魔小太郎 障害がある…排除してくれぬか 1.いい子だ2.かたじけない 前田利家 さすがにキツいか…おい、手ェ貸してくンねえか? 1.ありがとよ2.ありがとうございます! 柴田勝家 助力願おう 1.礼を申す2.かたじけのう存じまする ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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作ってみました - 名無しさん 2002-03-27 11 00 00 とりあえずチャージ攻撃の部分だけ追加、割と主観混ざってると思うので気になった方は修正お願いします。 - 名無しさん 2002-03-28 00 14 13 なんかこの武器強くね? - 名無しさん 2002-03-31 03 52 03 手数と範囲に優れ特殊で属性の追加ダメだから特にスキが無いって感じか - 名無しさん 2002-03-31 03 54 48 凍牙がつくから後半の主力チャージも出しやすいし、エディットの武器にしては派手な技が多いからお気に入り。 - 名無しさん 2002-04-02 05 17 59 高虎と長政同様、修羅+閃光武器で、閃光の稲妻にも修羅が乗る模様。クロ女主マジ大勝利 - 名無しさん 2002-04-01 12 03 41 適当に神速ぶっぱなしてたら、一緒に武将も死んでてワロタw - 名無しさん 2002-04-03 10 57 26 流浪でこの武器を使う武将をずっと使ってたら、まぁ進みが早いこと。修羅付の武器を作れば強化エリアも安定だね。 - 名無しさん 2002-04-08 11 09 47 無双奥義の〆以外は優秀なモーションだと思う - 名無しさん 2002-04-23 10 32 04 無双奥義の〆の斬撃の連射は回転しやすい感じだけれどまだ使える。皆伝の炎と氷の雨だけは範囲が狭くて火力がないから皆伝使わないほうがましなくらい - 名無しさん 2002-05-09 22 17 05 DLC武器がまさかの5属性持ちw これに家宝で修羅つけたらvitaから火吹かないか?w - 名無しさん 2002-05-10 03 33 19 DLC武器、敵の士気関係関係なくなぎ倒せるから、修羅いらねぇw - 名無しさん 2002-05-12 00 07 40 vitaにて。レベル1の新武将にDLC武器と勲功お守り三つ持たせて難易度地獄の姉川(浅井)にチャレンジ→一気にレベルが31にwwwしかもレベル1でも余裕のクリア - 名無しさん 2002-05-25 19 47 04 DLC武器の性能がいい意味でおかしい。やりすぎだスタッフwww - 名無しさん 2002-05-28 01 57 20 ゲーム自体とは関係ないが、他のページと比べても技能考察面白いぞ。 - 名無しさん 2002-05-29 14 39 52 技能解説のキャラは無双の人物なのか?どういう理由や経緯でこの二人なんだ? - 名無しさん 2002-05-29 18 59 13 流浪のエディットされてる女モブ。経緯はわからん。笑 - 名無しさん 2002-05-29 21 28 05 武器が双剣だからじゃね?おかげさまで超使いやすいですが - 名無しさん 2002-05-30 21 14 27 DLC武器が強すぎて半端ないな。それがいいんだけど - 名無しさん 2002-06-18 13 03 43 DLC強杉クソワロタ - 名無しさん 2014-07-31 11 30 28 DLC武器は5属性に加えてしれっと風撃まで入ってるとかやばすぎる・・・・ - 名無しさん 2002-08-22 18 47 09 IIで流石にDLC武器に調整入ったね。それでも十分強いけど - 名無しさん 2003-02-24 06 21 18 レア武器素体が無限城で落ちるので閃光烈空金剛修羅つきの武器作った、ありえないくらいの強さで楽しい - 名無しさん 2003-03-03 23 26 47 全属性+攻撃速度だとカラフルで見ていて楽しい - 名無しさん 2003-03-04 00 06 55 4の光は美人だけど性格めっちゃ悪いのが残念 - 名無しさん 2003-07-12 23 14 53 それな。下手なメインの女キャラより普通にかわいいのに、台無しだよな。 - 名無しさん 2003-12-13 14 45 46
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概要 変更点(II)4-IIでの変更点 (E)Empiresでの変更点 (S)真田丸での変更点 一覧表 武将ごとの相性一覧表真田幸村 前田慶次 織田信長 明智光秀 石川五右衛門 上杉謙信 お市 阿国 くのいち 雑賀孫市 武田信玄 伊達政宗 濃姫 服部半蔵 森蘭丸 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 稲姫 徳川家康 石田三成 浅井長政 島左近 島津義弘 立花誾千代 直江兼続 ねね 風魔小太郎 宮本武蔵 前田利家 長宗我部元親 ガラシャ 佐々木小次郎 柴田勝家 加藤清正 黒田官兵衛 立花宗茂 甲斐姫 北条氏康 竹中半兵衛 毛利元就 綾御前 福島正則 藤堂高虎 井伊直虎 柳生宗矩 真田信之 大谷吉継 松永久秀 片倉小十郎 上杉景勝 小早川隆景 小少将 島津豊久 早川殿 (II)井伊直政 (S)真田昌幸 (S)茶々 (S)佐助 (S)武田勝頼 (S)徳川秀忠 新武将(刀) 新武将(槍) 新武将(薙刀) 新武将(大太刀) 新武将(双剣) コメント欄 概要 無双ゲージが一本以上確保されている場合、攻撃時に一定確率で武器に付与された属性が発動する。 属性に応じて、各種の効果が発動する。 変更点 本作の重要な変更点は以下。 新属性の「金剛」が追加された。 属性が武器ごとに付属する形から、属性自体が技能・付加能力の一種となった。技能値・付加能力値の高さは、発動確率や効果に影響する(前作の武器技能「○流」の全ての効果を兼ねている)。 無双奥義や皆伝は、無双ゲージのストックがもう一本以上残っている状態でのみ属性が発動するようになった。ストックの有無にかかわらず属性が発動した前シリーズとは条件が変わっている。 (II)4-IIでの変更点 4-IIでは、属性そのものに変更はほとんど無いが、以下のように仕様変化の影響を受けている。 敵が攻防共に大幅に強化されたため、敵の動きを抑止出来る閃光・凍牙・金剛の有用性が大きく上昇した。攻撃面:攻撃の頻度が上昇した。また、神速攻撃や無双奥義を発動するようになった。 防御面:こちらの攻撃に仰け反りにくくなった。また、受身を取るようになった。 武器鍛工では付加能力をある程度コントロールできるようになったので、複数属性の同時発動も狙いやすくなっている。 (E)Empiresでの変更点 Empiresも同様に属性そのものに変更は無い。影響のある仕様変化点は以下のとおり。 内政状態に応じた武器の開発。 設定はよろず屋が使用可能な状態になれば、開発は刀鍛冶を支配すれば可能となる。付加技能は開発すれば自由に設定できる。ただし一度は武将提案の採用が必要。 支配地の鍛冶屋数に応じてスロット(2,3,4,6,8)と付加能力値(10,20,30,40,50)が固定変動する。レア武器以上の値に慣れている場合、付加能力値の固定化&最大値低下に伴い発動率や効果が低下していることに注意。 スロット数も途中までは少ないため、無理に属性を複数付けるより、他の付加能力値に譲った方が良い場合も合る。 技能の廃止霊妙などの属性発動技能が無くなったので、任意発動しづらい(陣形で補えるが、任意とは言い難い)。 破天や心眼が修得できないため、閃光や金剛の攻撃力が相対的に減っている。特に閃光は発動率の低下も相まって修羅との同時発動も期待しにくく、使い勝手が相当落ちている。 堅忍や背水など防御系技能が無いため、特に高難易度はあっという間に体力が無くなる。また、減流が無いため、敵将の属性攻撃もそれなりに受ける。上記の通り閃光がほぼ死に属性になったため、凍牙・金剛はさらに重要度が増したと言える。但し、属性を任意発動できる武将には閃光は相変わらず非常に有効。他の属性と組み合わせれば敵拠点内で敵将の周りを神速攻撃で回ってるだけで安全に撃破できる。特に修羅は閃光と組み合わせた場合のみ、強化エリアの雑兵相手にも神速攻撃で即死効果が発動するようになるため組み合わせとして非常に強力。 付加能力「攻撃」の謎の廃止技能廃止と合わせ、瞬間火力の大幅な低下を招いており、そのため凍牙や烈空の攻撃力が落ちている。その分逆に紅蓮・金剛・修羅は有効性が上昇した。 (S)真田丸での変更点 鍛冶屋にて武器技能や属性を自由に付けることが出来るようになり、所持金と素材があれば最大値の99を狙うことが可能。 破天や心眼の復活これにより、閃光や金剛の重要度が増した。 付加能力「攻撃」が武器技能「攻撃強化」として復活これにより、烈空や金剛の攻撃力が上昇。 反面、勇猛や迅閃や神撃などの攻撃系が武器技能に移動したことにより欄を確保しづらくなり、紅蓮や烈空の重要度が低下。とはいえ、今作でも強化エリア内で戦うことが多く、紅蓮は修羅に次いで高いダメージを稼ぐ場合も少なくない。高難易度での立ち回りを基準にするなら充分選択肢に入るだろう。 仕様変更となった無双極意では、極意レベル1とレベル2では固有属性、武器属性とも発動せず、極意レベル3以上で属性が発動するようになる。このうち固有属性は無双ゲージがカラの状態でも発動するが、武器属性は無双ゲージが無いと発動しない。この極意レベル上昇には短時間でヒット数を稼ぐことが重要なため閃光の有効性が増した。 武器属性を自由に組み合わせることができるため、修羅との相乗効果でダメージが大幅にアップする金剛の優先度が増加している。また、金剛には劣るが同様に大きな火力アップが期待できる凍牙の優先度がやや増加している。修羅と金剛の同時発動時の威力が100%アップ、凍結中の威力が50%アップとすると、凍牙の火力アップの期待値は金剛と大きく変わらないと見込める。属性付与の丸薬があれば金剛の圧勝ではあるが。 一覧表 名称 タイトル 効果 紅蓮 通常版 攻撃時に炎が発生してダメージを与え続ける ■効果補足炎によるダメージは、従来作では空中に浮かせている間のみ発生したが、今作では空中地上を問わず生じるようになった。また、属性効果は敵の動きを制限しない。なお、IIでの測定になるが、付加能力値と威力の大まかな関係は次の通り。※威力(敵将の体力を空にするのに必要な発動回数):・難易度★1のやさしい、通常エリアの通常一般武将 … 付加能力値10:5回 ⇒ 付加能力値99:3~4回 ・難易度★10の地獄、通常エリアの赤ハイパー一般武将 … 付加能力値10:9回 ⇒ 付加能力値99:6~7回。■メリット・こちらの火力に関係なく一定のダメージを与えることが出来る。・敵兵の動きを制限せず火力を上げることができる。■デメリット・敵の動きを封じる事は出来ない■考察安定した火力アップになる属性。打ち上げなど、攻撃時に敵を動かす武将に向く。また、一定間隔で攻撃を当て続けることで最も効果的が見込めるため、通常攻撃タイプとも相性が良い。逆に、瞬間火力(単発の火力や手数の多さ)が効果に影響しないないため、それらに秀でる武将には相対的に重要度が低くなる。 4-II+Empires+真田丸 敵を炎で包みダメージを与え続ける ■4-II属性自体に変化点は無いが、固定ダメージは防御力が上昇した敵将への有効な対策と言える。■Empires意外にも仕様変化により重要度が上がっている。理由として、全体的に攻撃力や付加能力値が低下している中、紅蓮は燃やせば一定のダメージを確実に当たえられる他、無双秘奥義、一部のC攻撃、極意中の固有属性(特に新武将や一般武将)など任意の発動機会も多い。一般武将武器との相性も良好であるため、一括設定する価値はある。■真田丸終盤は敵強化エリアでの戦闘も多く、固定ダメージは今作においても武将に対して有効。高難易度ではフル強化の武器攻撃よりも紅蓮99のダメージの方が高いこともままある。松風等「神馬」の弾き飛ばしへの属性付与は、素のダメージが低く相手が浮くため紅蓮と相性が良い。主人公・幸村については極意発動時や特殊技に紅蓮が付与されるので、あえて武器に付ける必要性は低い。 閃光 通常版 攻撃時に雷が発生して周囲の敵にもダメージを与える ■効果補足攻撃を受けた敵兵は、周辺の敵を巻き込み感電し、吹っ飛ばずにその場で倒れる。また、感電した敵兵は攻撃が当ると浮く。なお放電にも属性が乗るため修羅との組み合わせが凶悪。■メリット・コンボ数を稼ぎやすく、練技ゲージを稼ぎやすい。・感電により攻撃範囲を拡大しつつ割り込み防止を見込める。・吹き飛ばし効果のある多段攻撃が、本来より多く当てられる場合がある■デメリット・感電により殺陣やチャージ攻撃のコンビネーションが不発に終わる場合がある。・敵を浮かせてしまう為、破天が無いと火力低下につながる場合がある■考察敵をふっ飛ばさないため、影技を中心に追撃がしやすく、連続して攻撃を叩き込めるようになる爽快な属性。練技ゲージ重視の武将や、攻撃範囲を稼ぎたい武将に向く。逆に、素で一定の攻撃範囲を持つ武将の場合、恩恵よりもデメリットによるダメージ低下が目立つ。 4-II+Empires+真田丸 周囲に放電し広範囲の敵にダメージを与える ■4-II感電や巻き込みによる敵の動きの阻止が極めて重要になった。破天は各自が習得できるため、ダメージロスを防ぎやすくなったのも嬉しい。狙った武器が作りやすくなったため、なるべく修羅との組み合わせで運用しよう。■Empires仕様変化の影響を悪い方に受けている。・破天を取得できなくなったため、もともと低下している攻撃力が浮遊効果によりさらに落ちる為、兎に角ダメージ低下が目立つのが痛い。・技能や付加能力値の仕様から発動率が低くなるため、中盤までは修羅との組み合わせも効果を得にくいし、攻撃範囲もなんなら攻撃範囲の付加能力等で拡大すればいいので、今作では属性を任意発動できる武将以外には完璧な死に属性 。敵兵の行動阻止は凍牙・金剛に任せよう。■真田丸破天が復活したどころか習得が非常に容易であるため大幅に優遇されたと言える。追加ダメージ自体は最大強化でも約30%程度なので破天によるフォローは必須。また、錬技ゲージ回収に有利で無双極意発動がしやすいうえに、極意ゲージ上昇にも効果的であり、属性が発動されるレベル3から5までは数秒で昇段できるようになる。 凍牙 通常版 攻撃時に氷が発生して敵の動きを止める ■効果補足凍結状態になると、時間が経ち解除されるまで、次の状態になる。・自発的に行動できない。・こちらの攻撃が当たっても一切動かない。・当たった攻撃は地上判定となる・気絶状態にならず、殺陣が発動しなくなる。なお、IIでの測定になるが、凍結時間は付加能力値10ごとに0.5秒ずつ伸び、99で5秒ほど。■メリット・敵の行動を抑止できる。・本来なら浮く攻撃でも地上判定で当たるので、結果的に威力が上がる。・吹き飛ばし効果のある多段攻撃を、本来より多く当てられる。■デメリット・チャージ攻撃や神速攻撃のコンビネーションが成り立たなくなる。■考察攻防を兼ねているため、攻撃時に動き回らない武将なら誰でもお勧めできる。特に間接攻撃系の武将は、一斉発射した弾丸や矢が全て地上判定で当たるようになるので、大きく火力アップに繋がる。また、金剛のデメリットを打ち消し追加ダメージの恩恵を受けやすくなる。ただ殺陣が発動しなくなるのはデメリットとなる場合もあるため留意されたい。 4-II+Empires+真田丸 敵を一定時間凍り付かせ敵の動きを止める ■4-II激化した敵武将の動きを極力封じたいため、さらに有用度アップ。ただ地上判定化だけでは防御力の向上に対応しきれない場合があるので、その場合は他の属性などで攻撃力を補いたい。■Empires依然として防御に有効なほか、破天が無くなったため、地上判定化の効能が相対的に大きくなった。ただし付加能力値の仕様変更により、中盤(能力値20~30)は凍結時間や発動確率が低い。防御面はともかく攻撃の補助を期待する場合、安定して効果を得られるのは後半(能力値40~50)となることに注意。■真田丸4-IIとほぼ同じ。高難易度ではやや確実性に欠けるが、凍結時は単に地上判定なだけでなく、最大50%程度のダメージ補正がみられ、火力増強にも期待できる。技能「神馬」をもつ松風の入手が容易なため、騎乗無双にうまく発動すれば地上ヒットとなり強力。 烈空 通常版 攻撃時に風が発生してガード無視の追加ダメージを与える ■効果補足追加ダメージは敵のガード有無に関わらず生じる。今作からガード中でも追加ダメージで敵の体力を0にすることが可能になった。また、追加ダメージは攻撃力に比例して増える。そのため、金剛や修羅が同時発動するとダメージが跳ね上がる。ただし、ガード崩しにはならないし、真・三國無双7や無双OROCHI2のような超ダメージやガード不能効果はない。また、属性効果は敵の動きを制限しない。■メリット・敵兵の動きを制限せず火力を上げることができる。・こちらの攻撃力が高ければ高いほど、さらに攻撃力を増強できる■デメリット・敵の動きを封じる事は出来ない■考察紅蓮と同様に、攻撃時に自他が動き回る武将でも安定して攻撃力を上げることができる。また、高火力の攻撃手段がある武将の長所をさらに伸ばせる。極端に相性の悪い武将は少ないが、瞬間火力が低い武将は恩恵が少ない。 4-II+Empires+真田丸 敵のガードを無視してダメージを与える ■4-II特に変化は無い。ただし敵将強化に伴い追加ダメージが相対的に重要になった。■Empires凍牙の攻撃面と似た事情で、中盤までは効能を得にくいが、終盤は他属性との組み合わせ発動など効能を期待できる。■真田丸4-IIと同様。最大強化での追加ダメージは100%アップ程度。つまりガードされても普通に殴ったくらいのダメージは通る。修羅との相乗効果は薄く、同時発動してもとくに火力は変わらない。 金剛 通常版 攻撃時に岩が発生して気絶効果と追加ダメージを与える ■効果補足気絶による殺陣の発動は即死条件(低体力)を満たした場合のみ。■メリット・追加ダメージが攻撃力の補強になる・気絶効果により、敵の行動を阻害できる・気絶効果により、通常攻撃からでも殺陣を発動しやすくなる。■デメリット・気絶効果により、目当てのチャージ攻撃が殺陣に化けることがある・気絶効果によって敵を浮かせてしまう為、破天が無いと火力低下につながる場合がある■考察追加ダメージは単純に嬉しい。気絶効果は、感電や凍結ほど敵を固定せずに行動を阻害できるが、意図せず殺陣が発動するリスクがある。確殺時のみの発動ではあるが、攻撃範囲が絞られることがあるため注意が必要。そのため、チャージ攻撃主力の武将より、通常攻撃主力の武将と相性が良い。 4-II+Empires+真田丸 敵を気絶させ追加ダメージを与える ■4-II周辺環境の変化により最も重要度が変わった属性。影響する変化点は以下2点。・敵武将が攻防共に強化された・心眼のLvに応じて残体力1/4~1/2から殺陣で即死するようになった。このため、気絶効果による行動阻害や殺陣の誘発は非常に有効。これを踏まえると、相性良好の武将は以下の通り。・通常攻撃タイプの武将・チャージ攻撃が決め手に欠ける武将:服部半蔵・井伊直虎・新武将(槍)など・殺陣の動作に癖がなく、素早いか威力が高い武将:阿国・今川義元・上杉景勝・早川殿など※殺陣の拘束時間の詳細は殺陣の項を参照されたい。■Empires攻撃力補強となる追加ダメージや、デメリット無く行動阻止できる気絶効果は相変わらず嬉しい。付加能力値が低いうちでも安定した効果を得られるため、序~中盤からでも使用していける。また、心眼技能が無くなったため殺陣が発動しにくくなった。この点で攻撃力は低下したが、暴発率も下がっている。味方武将のフォローを期待しやすい点も踏まえると、メリットはデメリットを上回ると思われる。また、味方武将は殺陣を発動しないので、恩恵だけを受けることができる。以上から一括設定もお勧めできる。■真田丸最大強化時の追加ダメージは100%ほど。修羅との相乗効果によるダメージが極めて高く、同時発動した場合は修羅の分も含んだうえで100%アップとなる模様。攻撃阻止効果も含めて高難易度で効果的。心眼の技能が鍛冶屋で付加できるため殺陣が優秀な武将には特におすすめ。 修羅 通常版 攻撃時に一般兵を一撃で倒し、武将には追加ダメージを与える ■効果補足属性効果は敵の動きを制限しない。■メリット・行動を阻害することなく攻撃力を大幅に向上させることができる■デメリット・敵の動きを封じる事は出来ない・''強化エリア内での神速攻撃には基本的に発動しない■考察多段攻撃に連続で発動すれば非常に強力。神速攻撃にも発動するので、敵兵をかなり倒しやすくなる。唯一のレア属性でもある為、技能珠で封印を解いて出現する事も多い。効果がある家宝は3つあるので、使い回すと半永続的な効果が見込める。 4-II+Empires+真田丸 一定の確率で武将以外の敵を一撃で倒す武将には追加ダメージを与える ■4-IIレア属性から一般属性に変更されたため、メイン属性として獲得しやすくなった。兵士の体力が高くなる高難度では相変わらず必須ではあるが、強化エリア内での神速攻撃には基本的に発動しないので注意。只、付加能力値が非常に高い武器の場合は例外的に発動する場合もある模様。なお、閃光の感電と同時発動した際には必ず発動する。■Empires技能や攻撃付加能力が廃止されたため、もともと高い重要性がさらに高まった。付加能力値が低い時期でも、付けておくと敵兵の殲滅力が断然違ってくる。■真田丸対武将の火力アップとしては最大の効果があり、これまで通り重要な属性である。茶々への贈り物で素材の一部を入手できるため付与しやすさも折り紙付き。第10章で鍛工可能になったら真っ先に付与したい。金剛属性と同時発動した場合、威力が倍以上になりさらに強力になる。敵強化エリアでの神速攻撃には発動しないほか、「神馬」での弾き飛ばしへの発動率が低い。技能の「明鏡」では似たエフェクトが出ているだけで効果は無い。 夜叉 攻撃時に敵の体力を吸収する 一部の技、協力奥義(無双最終奥義)、DLCアイテムで一定時間発動する属性。武器の技能としては存在しない。■真田丸協力奥義の他、秘薬「属性付与の丸薬」使用時にも一定時間発動する。 武将ごとの相性一覧表 赤字は固有属性 (II)4-IIでは上述の通り閃光、凍牙、金剛の有用性が大幅に上昇している。そのため最低1つは装備しておくと、高難易度での生存率が大分違う。 (E)Empiresでは攻撃力の底上げの観点から、紅蓮の有効性が上がり、金剛・修羅はその有効性がさらに上昇した。閃光・凍牙・烈空は数値の低下に伴い発動確率が低くなった為、有効性が低下した。 (S)真田丸では武器技能の自由化に伴い、属性の長所の補強・短所の補完が行いやすくなった。優秀な属性はさらに強くなり、苦手な属性の不利を消しやすくなったことで、属性面でのゲームバランスは改善の方向に向かっていると言える。 なお、基本的に年齢が変更されてもアクション自体は原則変更がない(壮年期幸村も全面変更とは到底言えない)ため、世代ごとの相性は設けていない。 真田幸村 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 真田幸村 通常版 ◎ ○ × ◎ ○ ◎ 4-II ◎ ○ × ◎ ○ ◎ Empires ◎ × × ◎ ○ ◎ 真田丸 ◎ △ ○ ○ ◎ ◎ 空中戦が主体となるため、凍牙は相性難である反面、連撃を妨げない紅蓮と烈空が相性良好。 (II)4-IIでは受身を取られる可能性があるため、地上戦の比率が上がる分だけ凍牙の有効度が上がる。 (S)真田丸では年齢の変化に伴いアクションが変化するが、基本的な内容は同じといえる。紅蓮属性が固定で発動する技も追加されたため、その意味では紅蓮属性がさらに重要と言えるが、レベルカンストするころには紅蓮99相当の威力になるので必要性は低い。 前田慶次 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 前田慶次 通常版 ○ △ ◎ ○ × ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ C4・C5が全段地上ヒットするようになる凍牙は相性抜群だが、浮き上がりによって攻撃が当たりにくくなる閃光や金剛とはやや相性が悪い。 (II)4-IIではC4が地上判定、C5-3が多段ヒットになった。C5-3が多段ヒットしやすくなる閃光も悪くない。 (S)真田丸では破天が自由選択できるようなったため、閃光の不利を補いやすくなった。金剛は、相手を吹き飛ばす殺陣の悪さがあるため、心眼があっても相性の悪さは据え置き。 織田信長 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 織田信長 通常版 ○ ○ △ ○ ○ ◎ 4-II ○ ○ ○ ○ ○ ◎ Empires ○ ○ △ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ 閃光はC3と相性が良く、火力を上げる紅蓮・烈空・金剛も扱いやすい。大体は本人の関係で強力な修羅の方を簡単に出せるようになっているため、必要性は薄め。 一方、凍牙は武器強化時の攻撃を阻害してしまうことがある(特にC2の空中連撃)ので相性がやや悪い。 明智光秀 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 明智光秀 通常版 ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ 4-II ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ 凍牙はヒットが安定するので相性が良い。閃光は神速攻撃や無双奥義が繋がりにくくなるが、C4-2が多段ヒットしやすくなる利点もある。 石川五右衛門 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 石川五右衛門 通常版 ○ × ◎ ○ ◎ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ◎ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ 凍牙・金剛は敵を足止め出来る上にダメージも上昇するため相性が良い。閃光はただでさえ遅い五右衛門の攻撃が当たらなくなるので論外。 (II)ただし、4-IIでは攻撃速度が付いた武器ならば閃光の恩恵を最大限に受けられる。 上杉謙信 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 上杉謙信 通常版 ○ × ○ ○ ○ ◎ 4-II ○ × ○ ○ ◎ ◎ Empires ○ × ○ ○ ◎ ◎ 真田丸 ○ × ○ ○ ◎ ◎ もともと攻撃範囲が広いため、閃光は敵将が浮き上がるデメリットが目立つ。他は修羅以外どの属性も決め手に欠ける。 (II)4-IIでは固有属性でもある金剛を推奨。理由は、防御系属性を一つは取りたいことと、強化された殺陣が対武将戦のチャージ攻撃が無い所を補えるため。 (S)真田丸では、心眼と金剛属性の相性の良さを享受できる武将の一人。故に金剛主体でよい。 お市 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 お市 通常版 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 閃光と凍牙は足止め、割り込み防止として相性が良く、特に凍牙とは非常に相性が良い。金剛は気絶効果が足止めには役立つが、チャージ攻撃の阻害になる事もあるので注意が必要。 修羅、紅蓮、烈空は単純な火力増になるので閃光や凍牙と併せると尚良い。 阿国 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 阿国 通常版 ◎ × △ ○ △ ◎ 4-II ◎ × △ ○ ○ ◎ Empires ◎ × △ ○ ○ ◎ 真田丸 ◎ × △ ○ ○ ◎ 阿国の特徴を殺さず、純粋に強化できる紅蓮・修羅がお勧め。閃光はチャージ攻撃がまともに機能しなくなり、火力低下。 金剛はチャージ攻撃中に殺陣を誘発してしまうので、チャージ攻撃タイプの阿国とは相性が悪い。 凍牙はC2が機能しなくなるが、C3・C5を安全に出しつつ火力強化を見込めるので悪くない。 (II)(E)4-IIではチャージ攻撃中に敵が普通に割り込んで来るので、防御も兼ねて金剛は悪くない。阿国は殺陣の動作が素早くコンパクトなので攻撃のテンポを邪魔しない。また、4-IIからは敵将が受身を取ってくる為C2は割り切って良い。寧ろ主軸となるC3・C5を安全に出しつつ火力強化を見込めるメリットの方が大きく、凍牙の有効度は上がる。 (S)真田丸では、彼女の殺陣を活かすため敢えて金剛+心眼のコンボを狙うという考えもある。 くのいち 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 くのいち 通常版 ○ × × ◎ △ ◎ 4-II ○ × △ ◎ △ ◎ Empires ○ × △ ◎ △ ◎ 真田丸 ○ × △ ◎ ○ ◎ 特殊技からの派生攻撃や神速攻撃が、烈空&修羅と相性が良い。特殊技からのC2派生を考えると、紅蓮が良い反面、閃光は厳しい。凍牙も同様だがC4やC5を主体にするなら○扱いで。 雑賀孫市 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 雑賀孫市 通常版 ◎ × × ◎ × ◎ 4-II ◎ × × ◎ × ◎ Empires ◎ × × ◎ △ ◎ 真田丸 ◎ × × ◎ △ ◎ 固有属性の紅蓮が、C2の空中戦に向き有効。閃光は何故か銃弾に乗らないという欠点がある。 (II)(E)(S)4-II以降は、防御系属性が一つは欲しいところ。消去法で金剛が無難か。 武田信玄 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 武田信玄 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 割り込み阻止とC4の直撃のため、凍牙が有効。固有属性の烈空を伸ばすのも勿論有効。 伊達政宗 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 伊達政宗 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 今回も凍結C5接射が強力なので、凍牙と修羅は必須。浮き上がりのある閃光と金剛はやや不利。 濃姫 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 濃姫 通常版 △ × ◎ △ △ ◎ 4-II △ △ ◎ △ △ ◎ Empires △ × ◎ △ △ ◎ 真田丸 △ × ◎ △ △ ◎ 多段ヒットするC4・C5があるので、凍牙か修羅がお勧め。紅蓮や烈空は属性効果が濃姫の特性と噛み合わないので微妙。 服部半蔵 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 服部半蔵 通常版 ○ △ ○ ◎ △ ◎ 4-II ○ ○ ○ ◎ ○ ◎ Empires ○ × ○ ◎ ○ ◎ 真田丸 ○ ○ ○ ◎ ○ ◎ 分身を用いた多段攻撃が、烈空&修羅と相性が良く、C4を地上判定に持ち込める凍牙も良好。 (II)4-IIの高難易度では敵の足止めが出来る閃光、凍牙、金剛がないと敵の横槍に負けかねない。殺陣や追加ダメージで単独状態での攻撃力を補える金剛は有効。 森蘭丸 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 森蘭丸 通常版 △ × ◎ △ × ◎ 4-II △ × ◎ △ △ ◎ Empires △ × ◎ △ × ◎ 真田丸 △ × ◎ △ △ ◎ 割り込み・吹き飛ばしを阻止する固有属性の凍牙が断トツで優秀。あとは修羅の二択でよい。 豊臣秀吉 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 豊臣秀吉 通常版 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ 割り込みを阻止しやすい閃光・凍牙・金剛のうち、地上判定が狙える凍牙がお勧め。閃光との相性も良好な方。 (S)真田丸では、固有属性の金剛と心眼の相性が向上している。 今川義元 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 今川義元 通常版 ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ 4-II ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ Empires ○ × ○ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ 奥義を主体に立ち回るため、属性は不問に近い。割り込み阻止と練技ゲージ回収用の固有属性の閃光がお勧め。 金剛の殺陣暴発も、殺陣の性能を考えれば捨てたものではない。 本多忠勝 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 本多忠勝 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 兎に角基本能力が高いので、どの属性でも良い。中でも阻害効果とチャージ攻撃のクリーンヒットに繋がる凍牙、それから修羅が良好。 稲姫 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 稲姫 通常版 △ △ ◎ ○ × ◎ 4-II △ △ ◎ ○ △ ◎ Empires △ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 △ △ ◎ ○ △ ◎ 凍結状態の敵に、特殊技で増やした矢を全弾接射するのが強いため凍牙は必須。固有属性の烈空も安全性が高いので悪くない。 徳川家康 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 徳川家康 通常版 ◎ × ◎ ○ △ ◎ 4-II ◎ △ ◎ ○ △ ◎ Empires ◎ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ◎ × ◎ ○ △ ◎ 割り込み阻止と地上判定を狙える凍牙が安定。 石田三成 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 石田三成 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ C4を地上判定に出来る固有属性の凍牙がやはり優秀。 (II)4-IIでは敵の割り込みが激しいため、攻撃が届きづらい。閃光で攻撃範囲の狭さを補いたい。 浅井長政 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 浅井長政 通常版 ○ ◎ ◎ △ ○ ◎ 4-II ○ ◎ ◎ △ ○ ◎ Empires ○ ◎ ◎ △ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ◎ △ ○ ◎ 特殊技で全属性が発動するため、あればあるほど有利。固有属性の閃光は、破天か修羅と組み合わせて威力低下をフォローしたい。 凍牙と無双奥義は相性抜群。 (E)長政、高虎、新武将用双剣は他武将と違い属性を任意発動できるため閃光は非常に有効。他の属性と組み合わせれば、敵拠点内で敵将の周りを神速攻撃で回っているだけで安全に撃破出来る。 特に修羅は閃光と組み合わせた場合のみ、赤の濃い強化エリアの雑兵相手にも神速攻撃で即死効果が発動するようになるため、非常に強力な組み合わせである。 島左近 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 島左近 通常版 ○ × ◎ ○ ○ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ ○ ◎ 特殊技1-3強化とC4の衝撃波を地上判定に出来る凍牙は頭一つ上。金剛で援護射撃も悪くない。 島津義弘 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 島津義弘 通常版 ○ × ○ ○ △ ◎ 4-II ○ × ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ × ◎ ○ ◎ ◎ 事情は上杉謙信とほぼ同じ。 (II)4-IIでは凍牙を推奨。理由は、防御系属性を一つは取りたいことと、普段は必ず浮いてしまう無双奥義や皆伝を地上判定にできるため。 また、気絶効果に加えて広範囲・高威力の通常連から殺陣に移行できる金剛も良好。 (S)真田丸では金剛属性と心眼の相性がよいため、固有属性の金剛を活かしたい。 立花誾千代 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 立花誾千代 通常版 ○ △ ○ ○ ○ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ○ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ ○ ◎ 閃光は固有属性だが、感電効果によって神速攻撃で置いてきぼりにしてしまう場合も。無難に凍牙や修羅が良好。 直江兼続 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 直江兼続 通常版 ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ 凍牙で固めた敵に波撃(間接攻撃)のビームを撃ちこむ戦い方が強いので、こちらも凍牙と修羅は必須。リーチの補強とコンボ稼ぎに向く固有属性の閃光も悪くない。 ねね 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 ねね 通常版 △ △ ○ ◎ × ◎ 4-II △ △ ○ ◎ △ ◎ Empires △ × ○ ◎ △ ◎ 真田丸 △ △ ○ ◎ ○ ◎ 分身を用いた多段攻撃が烈空&修羅と相性が良い。 (S)真田丸では、固有属性の金剛と心眼で対武将戦がさらに有利に。 風魔小太郎 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 風魔小太郎 通常版 ○ ◎ × ○ △ ◎ 4-II ○ ◎ × ○ △ ◎ Empires ○ × × ○ △ ◎ 真田丸 ○ ◎ × ○ △ ◎ 固有属性の修羅を活用するため、なるべく極意を主軸にしてみたい。射程の実質的延長・極意用の練技ゲージ回収・固有属性の修羅との相乗効果の全てに対応する閃光が頭一つ上。 宮本武蔵 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 宮本武蔵 通常版 ◎ △ △ ◎ △ ◎ 4-II ◎ ○ △ ◎ ○ ◎ Empires ◎ × △ ◎ ○ ◎ 真田丸 ◎ ○ △ ◎ ○ ◎ チャージ攻撃が繋がりにくくなる、閃光・凍牙・金剛はやや不利。行動を妨げない紅蓮・烈空・修羅が無難に強い。 (II)4-IIでは、属性面での繋がりの不利が弱まった。 前田利家 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 前田利家 通常版 ○ × ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 地上戦の連打に強い凍牙、手数を活かせる修羅が頭一つ上。閃光は固有属性だが本人の特性と噛み合わないので相性が悪い。 長宗我部元親 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 長宗我部元親 通常版 △ × ◎ △ × ◎ 4-II △ △ ◎ △ △ ◎ Empires △ × ◎ △ △ ◎ 真田丸 △ △ ◎ △ △ ◎ 音波・音塊を直撃させられる凍牙、それから修羅の二択。 ガラシャ 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 ガラシャ 通常版 ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ 固有属性の金剛を使うなら、殺陣を積極的に狙いたい。リーチの欠如を補える閃光や凍牙も有益。 (S)真田丸では、心眼と金剛の相乗効果を期待出来るため、さらに殺陣を狙えるようになった。 佐々木小次郎 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 佐々木小次郎 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 通常攻撃が広範囲なので、固有属性の凍牙はあらゆる意味で有効。他は、威力を補強できる烈空や修羅か。 柴田勝家 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 柴田勝家 通常版 ◎ △ ○ ◎ △ ◎ 4-II ◎ ○ ○ ○ △ ◎ Empires ◎ × ○ △ △ ◎ 真田丸 ◎ ○ ○ ○ ○ ◎ チャージ攻撃の連撃を阻害しない紅蓮・烈空と相性がいい。 加藤清正 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 加藤清正 通常版 ○ ○ ○ △ △ ◎ 4-II ○ ○ ○ △ △ ◎ Empires ○ △ ○ △ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ○ △ △ ◎ 神速攻撃主体なら、固有属性の紅蓮で良い。C5で遠距離戦を行いたい場合は、地上判定を狙える凍牙が良好。 黒田官兵衛 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 黒田官兵衛 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 固有属性の凍牙は、特殊技再装填・割り込み阻止・空中戦不利の全てに対応している。特殊技のアクションと矛盾しない、紅蓮・修羅も良好。 立花宗茂 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 立花宗茂 通常版 ○ ○ ◎ △ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ △ ○ ◎ Empires ○ × ◎ △ ○ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ △ ○ ◎ 基本性能に秀でるため属性間相性の不利は余りないが、C9の直撃を狙う際の凍牙・修羅が無難に良い。 (II)4-IIでは殺陣が強化されたため金剛も悪くない。宗茂のモーションはかなりテンポが良い方で、攻撃の邪魔にはならない。 甲斐姫 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 甲斐姫 通常版 ○ × ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ × ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ × ◎ ○ △ ◎ 通常攻撃・チャージ攻撃共に優秀なので、選択の幅は広い部類。凍牙は足止めと火力強化・修羅は通常攻撃や多段ヒットするC9の強化になる。 紅蓮・烈空属性は修羅属性には劣るが、純粋な火力強化になるので悪くない。 金剛は微妙。通常攻撃タイプのため利点は受けやすいが、一方チャージ攻撃に広範囲・高威力のものが多く、殺陣の拘束時間も中の下(やや長め)であるため。 閃光は敵を浮かせてしまい、火力不足に陥るので×。 北条氏康 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 北条氏康 通常版 ◎ ○ ◎ ○ ○ ◎ 4-II ◎ ○ ◎ ○ ◎ ◎ Empires ◎ × ◎ ○ ◎ ◎ 真田丸 ◎ ○ ◎ ○ ◎ ◎ 全属性が発動する特殊技があるため、属性はほぼ不問。固有属性の紅蓮は通常攻撃タイプと相性良好。 (II)4-IIでは強化された殺陣を狙える金剛は良好。ただし、敵将も強化されているため、うかつに特殊技を使うと大打撃を受けることがあるのに注意。 竹中半兵衛 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 竹中半兵衛 通常版 △ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II △ △ ◎ ○ △ ◎ Empires △ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 △ △ ◎ ○ △ ◎ 振りが非常に速い反面、主力のC4、C5は敵を大きく吹き飛ばしてしまう。両者を補える凍牙で安定といえる。 毛利元就 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 毛利元就 通常版 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ◎ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ △ ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 凍結C4-2が強力な他、打数が非常に多いキャラなので、修羅は必須。打数を更に伸ばす閃光も優秀であり、練技を一気に稼げる。 なお、修羅属性は特殊1-3(C5-2)でも付くが、貫通効果が無くなるため、武器属性につけるのが良い。 綾御前 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 綾御前 通常版 ○ ◎ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ チャージ攻撃に閃光・凍牙・修羅の属性が固定で発動するため、この3つは必須。 福島正則 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 福島正則 通常版 △ ○ ◎ △ △ ◎ 4-II △ ◎ ◎ △ △ ◎ Empires △ × ◎ △ △ ◎ 真田丸 △ △ ◎ △ △ ◎ 割り込み阻止と地上判定を同時に狙える凍牙が良い。固有属性の紅蓮は、連撃力に欠けるためそれなり。 藤堂高虎 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 藤堂高虎 通常版 ○ ◎ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ◎ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ 凍牙のレベルは特殊技にも反映されるため、固定扱いしないと真価を発揮できない。 また、長政と同じく特殊技で武器の属性が常時発動するため、あればあるだけ良い。修羅は家宝で補い、閃光や烈空の相乗効果を狙いたい。 金剛は凍結によりデメリットを打ち消しつつ、追加ダメージの恩恵を受けられる。また、高虎の殺陣は範囲が前後に広くモーションは早い方なので、殺陣が出たら出たで悪くはない。 井伊直虎 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 井伊直虎 通常版 ◎ △ △ ○ △ ◎ 4-II ◎ △ △ ○ ○ ◎ Empires ◎ × △ ○ ○ ◎ 真田丸 ◎ △ △ ○ ○ ◎ C2の空中戦が対武将の主軸になるため、紅蓮・烈空が有効。 (II)4-IIでは敵の横槍や防御力強化に悩まされる。C2を妨げず敵の足止めができ、殺陣も狙えることから金剛が有効。 柳生宗矩 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 柳生宗矩 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ チャージ攻撃が全段地上ヒットするようになる凍牙は相性抜群。 (II)4-IIでは閃光や金剛も防御用に候補に入れて良い。宗矩の殺陣は範囲が広いので、金剛で殺陣が暴発しても痛くは無い。 真田信之 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 真田信之 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ○ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ 凍結状態の無双奥義の威力を考えると、凍牙と修羅が頭一つ上。 (S)極意の仕様変更により、極意ゲージが稼ぎやすい閃光は有効。特殊技により極意が連発できる信之には相性が良くなった。ほとんど常時極意が発動できるため、逆に凍牙はなくても問題ない。 大谷吉継 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 大谷吉継 通常版 △ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II △ △ ◎ ○ △ ◎ Empires △ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 △ △ ◎ ○ △ ◎ 武将戦の主軸となる波撃(間接攻撃)C4と凍牙の相性が良い。神速攻撃と固有属性の烈空との相性も良好。 松永久秀 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 松永久秀 通常版 △ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II △ △ ◎ ○ △ ◎ Empires △ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 △ △ ◎ ○ △ ◎ 固有属性の紅蓮は可もなく不可もなし。地上戦主体の動きをするため、凍牙が相性良好。 片倉小十郎 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 片倉小十郎 通常版 ○ ○ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ 主君の政宗と同様、凍結した相手への特殊技+C攻接射が強力なので、凍牙と修羅は必須。閃光は浮き上がりが気になるが、C4-2のダメージが上昇する利点もある。 (II)敵の横槍が深刻となる4-IIでは、金剛も有効となる。 上杉景勝 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 上杉景勝 通常版 ○ △ △ ◎ ○ ◎ 4-II ○ △ △ ◎ ◎ ◎ Empires ○ × △ ◎ ◎ ◎ 真田丸 ○ △ △ ◎ ◎ ◎ 割り込みの問題は特殊技に一任して問題ない。純粋に攻撃力に繋がる烈空・金剛(殺陣暴発分は割り引く必要があるが)がお勧め。 (II)4-IIでは妨害効果と殺陣を狙える金剛も悪くない。景勝の殺陣は全武将中最速であり、攻撃の流れを阻害しない。 (S)真田丸では金剛属性を心眼でさらに強化可能となったため、金剛は必須扱いすら可能。 小早川隆景 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 小早川隆景 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ △ ◎ Empires ○ × ◎ ○ △ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 事情は父に似ており、凍結状態への波撃(間接攻撃)C4が優秀。連打が効く通常攻撃と紅蓮の相性も良好な部類。 小少将 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 小少将 通常版 △ ○ ○ △ △ ◎ 4-II ○ ◎ ○ △ ○ ◎ Empires ○ × ○ △ ○ ◎ 真田丸 ○ ◎ ○ △ ○ ◎ 攻撃範囲の広さを生かし、イニシアチブを取るなら閃光がお勧め。神速攻撃やチャージ攻撃の邪魔にもさほどならない。攻撃力が低く、攻撃の打数が少ない方なので、紅蓮と烈空は微妙な所。 金剛はC3-1、2が使いやすいので必要性が薄い。 (II)4-IIでは敵将の防御力が上がっているため、紅蓮や金剛で攻撃力を補いたい。 島津豊久 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 島津豊久 通常版 ○ △ ○ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ○ ○ △ ◎ Empires ○ × ○ ◎ △ ◎ 真田丸 ○ △ ○ △ △ ◎ チャージ攻撃タイプの例にもれず、連撃を妨げない紅蓮・烈空と相性がいい。 早川殿 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 早川殿 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 真田丸 ○ △ ◎ ○ ○ ◎ 凍結した相手への特殊技+C攻接射が強力なので、凍牙と修羅が有効。事情は稲姫や小十郎に似るが、凍牙は固有属性である分、彼女が有利。 閃光と金剛は通常攻撃の不利を補えるが、不整合は否めない。 (II)4-IIでは妨害効果と殺陣を狙える金剛も悪くない。早川殿の殺陣は全武将中同率最速であり、攻撃の流れを阻害しない。 (II)井伊直政 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 (II)井伊直政 4-II ◎ × △ ○ ◎ ◎ Empires ◎ × △ △ ◎ ◎ 真田丸 ◎ × △ ○ ◎ ◎ 連撃を出しやすいので、固有属性の紅蓮と修羅が相性面で良好。派手に動き回るため、凍牙より金剛の方がダメージを安定させやすい。 (S)真田昌幸 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 (S)真田昌幸 真田丸 ○ ◎ ○ ○ ◎ ◎ 癖のないモーションと閃光属性の相性は良好。破天も必ず鍛工出来るため不利は無い。ただ、極意中は自動発動するのであえて武器につける必要性は低い。あとは金剛や修羅で属性攻撃力を底上げすればよい。浮かせ防止のため凍牙も有効だが、癖の強い後半チャージを当てるのに慣れが必要。 (S)茶々 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 (S)茶々 真田丸 ○ × ◎ ○ ◎ ◎ 父母が閃光であるのに対して彼女は凍牙であるが、間接攻撃系の技との相性が良いため問題なし。 (S)佐助 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 (S)佐助 真田丸 ◎ × △ ○ ◎ ◎ 特殊技の連続攻撃とC5の吹き飛ばしは、固有属性の紅蓮と相性良好。動きが激しいため凍牙はやや使いにくく、妨害阻止には無難に金剛が良い。 (S)武田勝頼 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 (S)武田勝頼 真田丸 ◎ × ◎ △ ◎ ◎ 基本的な内容は下記の新武将(槍)と同じ。 (S)徳川秀忠 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 (S)徳川秀忠 真田丸 ○ △ ○ ○ ◎ ◎ 基本的な内容は下記の新武将(刀)と同じ。 割り込まれやすいので金剛または凍牙は欲しい。火力アップの効果も大きいので両方つけても可。 新武将(刀) 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 新武将(刀) 通常版 ◎ △ △ ○ △ ◎ 4-II ◎ △ △ ○ △ ◎ Empires ◎ × △ ○ ○ ◎ 壊れ性能のC5を如何にして確実に出すかが問われるので、行動を妨げない紅蓮・烈空が無難。凍牙はC2が死に技になるが、C5主体なら○。 一方で殺陣の後隙が長いため、暴発を考慮すると金剛は避けたほうが良い。強制的に敵に背を向けるため、巻き込まれで敗走しなかった敵将に反撃されやすい。 (II)4-IIでは防御系属性が一つは欲しい。また、敵将が受身を取ってくるため、C2の比率が下がり凍牙の有効度は上がる。 (E)一般武将用武器も基本的に同様。敵の攻撃が激化しているが、こちらの攻撃力がさらに落ちたため、殺陣の性能を考慮しても攻防両方を安定して補える金剛が有効な属性になりうる。 固有属性でもある紅蓮は確実な攻撃力補強になる。 閃光は浮遊によるダメージ低下が辛い。 新武将(槍) 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 新武将(槍) 通常版 ◎ × △ △ ◎ ◎ 4-II ◎ × ◎ △ ◎ ◎ Empires ◎ × ◎ △ ◎ ◎ 他キャラクターに比べ明らかな弱体化が目立ち、特に高難易度では全く使い物にならない程の弱体化が成されたため、基本的に属性でフォローしても焼け石に水である。が、敢えて推奨属性を挙げるなら行動を妨げず火力上昇が出来る紅蓮や修羅を推奨したい。ただし、攻撃力が低いので烈空は微妙。 また、チャージ攻撃が全て決め手に欠けるので金剛との相性がとても良い。 凍牙は非常に出の遅いチャージ攻撃の隙を補える面は優秀だが、C5-3が機能しなくなる為やや相性難。 閃光はただでさえ全体的に弱い攻撃すら当てられなくなるので相性難。 (II)(E)4-II以降は、C5-3で鎌鼬によって地上もヒットできるようになったため凍牙との相性が一気に高まった。とは言え使い辛さは拭えない。特殊技の無双回復を活かし、騎乗奥義で立ち回るぐらいしか出来ないと思われる。 新武将(薙刀) 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 新武将(薙刀) 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ ○ ◎ Empires ○ × ◎ ○ ○ ◎ 振りが遅いのを補完するための属性は、敵を釘付けに出来る凍牙が有効。閃光は敵が半端に浮き上がってしまうのでやや相性難。 金剛は殺陣の暴発があるが、薙刀の殺陣は範囲が広くモーションは早い方なので、出たら出たで悪くはない。 新武将(大太刀) 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 新武将(大太刀) 通常版 ○ △ ◎ ○ △ ◎ 4-II ○ △ ◎ ○ △ ◎ Empires ◎ × ◎ ○ △ ◎ 武器の性質が上記の薙刀に近いため、やはり凍牙が有効。C4を直撃させられるのも利点。金剛については、殺陣モーションが速い方で対象武将を前方に吹き飛ばすため不利にはならないが、左右には範囲が狭いのに注意。 新武将(双剣) 武将名 作品名 紅蓮 閃光 凍牙 烈空 金剛 修羅 備考 新武将(双剣) 通常版 △ ◎ ◎ △ ○ ◎ 4-II △ ◎ ◎ △ ○ ◎ Empires △ ◎ ◎ △ ○ ◎ 特殊技の効果で固有属性の紅蓮・凍牙、及び武器に付随する全ての属性が発動するため、紅蓮以外、属性はあるほど有利。基本的なアクションも手数で押していける優秀な部類なのも長所。 DLC武器が絶対的猛威を振るう所以である。 紅蓮は特殊技で最大値付加なので入れる必要はないが、凍牙は高虎と同じくレベルが特殊技に反映されるため必須。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 修羅武器って猛攻つかないんですか? - 名無しさん (2019-11-04 14 34 42) 修羅武器って猛攻つかないんですか? - OS (2019-11-04 14 35 24) どの作品のことを言っているのかわからんけど、修羅も猛攻も技能の一つに過ぎないので重複は可能。どっちかしか付かないなんてことはない - 名無しさん (2019-11-04 16 35 47) DLCの五右衛門武器集めでおすすめあります? - 名無しさん (2019-12-20 22 18 42) どの作品の話? - 名無しさん (2019-12-22 14 13 42) 固有属性って何でしょうか?Eやってるんですが延永には修羅付けなくても黒い波動が修羅って事ですかね?? - 名無しさん (2020-08-04 12 54 08) 今さらかもしれませんが、真田丸での金剛は殺陣に問題でもない限り、ほとんどの武将で○以上ではないですか? - 名無しさん (2020-10-25 15 51 59) 名前 全てのコメントを見る
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ お久しぶりです。エンパの息抜きに創始やってみたところ、何だか色々確認できたのでセリフと共に報告していきます。久しぶりにやると運がよくなる…?w - 空 2011-09-18 22 09 40 P1・ミッション褒め・好感度変化時・秀吉「うひょー! お見事!」 誤記 - 名無しさん 2011-09-18 22 09 52 P5・好敵手・防衛・阿国「うちの目が黒いうちは通さしませんえ~!」 露見「隠れんぼは、もう終わりどすえ…?」 好敵手の防衛は財力大戦3、露見は大戦4で確実に回収可能なんですね。天下ばかりやっていたので知りませんでした…。 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 02 P7・ミッション失敗・好感度変化時・信玄「なに、失敗は成功の糧よ」 なんと信玄のミッション失敗聞けました。財力大戦1で最後のミッション「敵無双武将が西砦に到達するまでに撃破せよ!」失敗で発動でした。他に味方無双武将がいたか定かじゃないですが、いた場合ランダムで言うのか、それとも総大将の信玄だから言ったのか分かりませんが、ランダムなら他の武将でも回収可能かも? - 名無しさん 2011-09-18 22 10 14 P8・開始時総大将・半蔵「戦国の影ども、乱世に舞え」 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 26 検証待ち・大戦1&2開始時総大将・秀吉「こっから、天下への道が始まるんさ!」(財力、大戦2)上にも書かれているように、天下大戦1の開始時と同種に思いました。セリフ判明してる武将で天下やればすぐに確認できますね。こうなるとやはりミッション失敗のように一部の武将でしか聞けないセリフなどないように思いますがどうなんですかね。 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 37 忠勝のセリフから、単なる謝礼の1つでは?疑惑が出ていたP6・友誼武将・救援の謝礼ですが、編集者様の推察通り2つある謝礼セリフの内の1つのようです。半蔵で確認しました。謝礼2種が判明している任務手伝い武将のみ好感度を上げ、半蔵友誼決定→大戦で「友誼武将に接近する前に、 敵無双武将を撃破せよ!」達成→「かたじけない」ということで、友誼に限った謝礼はないと言っていいんじゃないでしょうか。そもそも友誼の謝礼とか言い出したのは私なんですけどね…(小声)ややこしくさせてすみませんでした。 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 50 そして友誼武将からの救援やっと聞けました!セリフは半蔵で、記載の通りだったので括弧だけ外して下さい(どなたが確認したのか分かりませんが「…」まで合っていたのは見事ですね!) 発生したのは財力大戦4だったので、通常の戦場とは条件が異なるかもしれません。考えうる条件を試行錯誤して15回やり直してみたのですが、今までの報告とどうも噛み合わない結論が出ます。とりあえず、財力大戦4での条件と思われるものです→ 1.好敵手に遭遇していること。マップにいても、遭遇セリフを見ていなければダメ。好敵手は後から出現するが、出現前は他条件を満たしても発生しない。撃破後も無効。友誼武将との遭遇は関係ない。 2.撃破数400以上。好敵手が登場しても、出現場所に必ず距離があるため、遭遇までに400達成すればよい。 3.以上を満たせば体力半分より少し減った位、なんと体力ゲージ緑で救援セリフが出る。友誼武将とはあまり至近距離ではダメ。 ――条件は以上です。これで皆さん出ないでしょうか?機会があれば是非確認してみて下さい。 - 名無しさん 2011-09-18 22 11 00 今までの報告と矛盾してしまうのは、「連戦中で体力が減っており、開始すぐに発動した」という点です。考えられるのは、必要な撃破数は条件により異なり、連戦数、開始時の体力、プレイヤーのLV、通常の戦場か大戦かなどで変化する。連戦数が多い、開始時の体力が少ない場合は条件が緩くなり即発動する時もある、逆に大戦時は条件が高い、などでしょうか。また、必要撃破数はプレイヤーLV等により変化があるかもしれないため、同じ財力大戦4でも違いが出るかもしれません。 - 名無しさん 2011-09-18 22 11 11 それと、検証により逆に条件とは関係ないと言えることや、発動しない条件も書いておきます。<関係ないと思われる要因>敵・味方の無双武将の有無、敵・味方の戦況、友誼武将の状態(向こうの苦戦表示が出ていても可)、開始からの経過時間、友誼武将と好敵手同士の遭遇 <発動しない場合>条件を満たす前に体力が低下する。必要撃破数を達成する前に好敵手遭遇、体力低下→アイテム等で回復後、撃破数達成→再び体力低下、では発生しない。初めの体力低下時に全ての条件を満たしておくこと。――ミッションの成否については検証しづらいためやっていません(失敗が難しい)。細かい検証条件や内容などは長くなるので省きましたが、突っ込みや「こういう条件下では?」などありましたらレスお願いします。セーブデータ分けておいたのでいつでも検証可能です。 - 名無しさん 2011-09-18 22 11 26 お久しぶりです。多数の報告と15回にも及ぶ検証プレイお疲れ様です。頂いた内容はページ追加し、修正もしました、有り難うございます。色々と編集していたのでコメント投下が遅くなりました。まとめて書き込みます好敵手の拠点防衛と露見は、やはり財力の大戦3と4のミッションで合っていましたか。最後の一押しが欲しい、という状態だったのですが報告により、正式に解説ページへ記載しました。(まだ手直しがいりますが)失敗時はやはり出ましたね。確認がなかなか大変そうなので、当面はセリフが出た人から表に追加していこうかと思います。発生条件が確定できた時点で全員の名前を入れてもいいですしね。>一部の武将でしか聞けないセリフなどないように思いますが おそらく、武将固定ミッション以外は全員分あるのではないかと。大戦1と2は確かに天下で確認できますが…プレイの下手な編集人は涙目です;;Wiki編集だったら中級以上のことが出来ますが…。上手いプレイと編集両方出来たらいいのにと思う今日この頃です。友誼武将・救援の謝礼はやはりミッションの謝礼と同じでしたか。この項目があったからこそ、確実に回収できるミッションが判明したので無駄ではなかったです。むしろ感謝すべきかと思います。友誼からの救援は、確認したのは天明さんです。キャラの癖をつかんでるなぁと思います。そして発生させるには、やはり一筋縄ではいかないようですね。私は、好敵手挑発と友誼からの救援は、同じような設定がされているのではないかと睨んでいます。友誼武将と好敵手のセリフで特別な物はこれしかないので。確認したいのですが、条件に体力ゲージは確実に絡んでいて、チャンスは一度きり。回復アイテムなどを使って体力を回復させてのやり直しはきかない。これは多分確実でしょうか?体力ゲージは、プレイ開始時にはまだ緑で友誼武将(兼続・戦場は名高い~で、非大戦時)に接触すると、策遂行ミッションの依頼セリフが発生、その後体力ゲージが黄色になったら救援セリフ発生という報告がありました。固定ミッションがあった場合、ゲージは条件で好敵手は関係ないような気がするのですが。大戦時とそれ以外で確実に発生するパターンが分かればいいんですが…。もし、お時間ありましたら検証お願い致しますm(_ _)m それにしても撃破数400って…(涙) 友誼からの救援に関しても、まとめて検証ページに載せますね。現在、好敵手挑発やら好感度ポイントのまとめ作業もあるので、ちょっと時間を下さい。修練費用を暢気に調べていたのが間違いだった…。 - 名無しさん 2011-09-19 00 44 08 >条件に体力ゲージは確実に絡んでいて、チャンスは一度きり。回復アイテムなどを使って体力を回復させてのやり直しはきかない。これは多分確実でしょうか? 確実だと思います。条件を満たしていても体力がある内は絶対に発生せず、毎回一定のラインを越えると発生しました。6割程減ると緑のまま発生します。今回私はLV34だったので敵もあまり強くなく、ちまちま削れていくので発生ポイントが絞れましたが、これが地獄や修羅並になっていると一瞬でごっそり持っていかれるため、黄色ないし赤で発生という認識が生まれたのではないでしょうか。また、回復アイテムを使ってのやり直しはききません。恐らく防具の技能での回復も。 - 空 2011-09-19 23 23 47 編集連絡 挑発セリフについてのまとめを検証ページに載せました。おかしな所や分かりづらいことがありましたら、是非コメントを下さい。友誼からの救援はまた後ほどから作業します。ひとまずこれで。友誼からの救援についても検証ページにまとめなおしました。まだ作業は残っていますが、とりあえず見られる状態にはなったと思います。救援セリフの発動条件を見ていると、「多勢に無勢」「孤軍奮闘」という状況でなければ助けてくれないのかなぁと思います。つまりは、プレイヤー武将が満身創痍になりつつ多くの敵と戦うという状況=撃破数、好敵手の遭遇セリフ発生(好敵手がこちらの存在に気付き襲いかかってきている)、体力ゲージ…何てシビアな。最後ですが、挑発セリフ・救援セリフのまとめでもも。さんと空さんのコメントをかなり使用させていただきました。事後ですが、有り難うございました。 - 名無しさん 2011-09-19 18 18 56 まとめお疲れ様です。検証事項が多いので作業大変でしょうね。無理せずプレイも楽しんで下さいね。挑発ならともかく何で救援に撃破数が関係あるのかと我ながら疑問だったんですが、↑そういう解釈すればいいのですね。 さて、ミッションの成否が関係するかについて何とか検証してみました。好敵手遭遇後に発生中のミッションを失敗させ体力を低下させる、好敵手遭遇前に失敗させ遭遇後に体力低下(もちろんミッション以外は全ての条件クリア)、と試してみましたが、どちらも救援セリフは発生しませんでした。というわけで少なくともこの大戦においては「ミッションを成功させること」も条件に含まれそうです。と言ってもこの大戦ではミッション成功前に好敵手に遭遇したり失敗させたりする方がずっと難しいので、普通にしていれば勝手にクリアしているはずです。撃破数だけ気にしていればOK。三成の風バリア C5→皆伝のループが稼ぎやすく楽でした。余談ですが敵も皆伝や秘奥義使うんですね。阿国さんが皆伝ぶっ放したのにはビックリしましたw - 空 2011-09-19 23 25 11 レスと検証報告有り難うございます。検証のまとめは確かに疲れますね。誰が見ても分かるように伝わる文章の作成が意外と難しいと思います。ちなみに、私の場合は無双初心者にも分かりやすいようにというのが基準ですので、慣れた人が見たら多分くどい文章だと思います。今回の検証結果と体力6割で発生ということは、また後日追加しますね。さすがに今日は長文をいくつも作成したのでちょっと休憩です。仰る通り、楽しむことを忘れずにやっていきたいです。三成の風バリアは便利ですよねw 三成を使うときは必須と言っていいぐらい発動させてます。練技ゲージある敵は、皆伝も容赦なく使ってきますね。私は無双演武で何人かに皆伝使われて敗北しています。初めて見たときは何が起こったのかと思いました。余談ついでに、難易度が高いと自分の影技は回避され、逆に敵に影技で押し切られてお手玉、敗北、ということも味わってます。これで光秀と兼続はめでたく個人的ブラックリスト入りしてます。阿国さんは、賭け試合で負けて酷い目にあったので、創史では相手にしないようにしています。おかげでセリフ一つ回収できましたが(苦笑) - 名無しさん 2011-09-20 00 08 31 連投ですが、大戦1 2の開始時総大将セリフについてです。検証はしていませんが、天下のものとそれ以外のものは間違いなく同じ項目です。何故なら、天下は自分が味方総大将でセリフを言い、それ以外の目標も味方総大将のセリフということで条件は同じだからです。会話集の編集をしていてこの条件に気付きました。簡単なことだったんですよね。 - 名無しさん 2011-09-20 00 12 44 昨日は時間がなく報告できませんでしたが、上記の件も検証していました。信長、秀吉で天下大戦1でセリフが同じなのを確認しました。 - 空 2011-09-20 07 09 03 三成のミッション失敗回収しました。やはり全武将に失敗セリフがあると思っていいようです。セリフは「うまくいかなかったか…」(好感度変化時)です。恐らく通常の戦場でも発生するのでしょうが(実際モブからのセリフは何度か聞いている)、今まで聞けなかったことを考えると大戦のほうが聞ける確率が高いです。これは完全な予想ですが、セリフを言う優先順位は友誼武将>総大将>その他な感じがするので、友誼決定前であり自分が総大将の天下大戦1がオススメです。実際三成のセリフが発生したのがここでした。開始すぐのミッション「1分 以内に 敵武将 を撃破せよ!」失敗で発生。他の無双武将がいなかったので言う人物にランダム性があるのかは検証できませんでしたが、今のところ一番回収しやすいシーンかと思います。大戦2では、4つ目ののミッション「味方 武将を敗走させずに、 敵軍総大将 を撃破せよ!」をよく失敗しますが一度も聞いたことがありません。ちなみにモブ(若者)のセリフは「よもや、失敗しようとは…」、タイプ不明「心中、お察しする」(こちらは句読点ミスあるかもです。「心中お察しする…」かもしれません)。記載お願いします。 - 空 2011-09-20 07 26 58 自己レス。「心中、お察しする」で合ってました。タイプは猛将? - 名無しさん 2011-09-20 09 09 04 大戦時の開始時セリフの検証、失敗時セリフの報告と検証を有り難うございます。とりあえずセリフの追加作業だけしておきました。大きな編集はまたまとまった時間の取れる夜にしようと思います。ミッション失敗時は解説作成もしたいと思います。 - 名無しさん 2011-09-20 10 17 13 まとめ作業、大変お疲れ様でした。文章で伝えるのはとても難しい事なので、いつも分かりやすくて感服しております。今回の報告は重箱の隅をつつくかのごとく細かいものばかりですが…; - もも。 2011-09-20 08 43 37 P1・捕縛・家康「言えまい→言うまい…」 ミッション褒め・濃姫・好敵手「さすがね、やるじゃない」 - 名無しさん 2011-09-20 08 43 59 P2・好敵手・濃姫・敵「いい機会ね、→いい機会ね…」 好感度・利家-2「男にゃ逃げちゃなンねえ時があンだよ!」 元就-2「味わったら→味わっては」 綾-1「しないで下さい→しないでください」 - 名無しさん 2011-09-20 08 44 18 P3・好感度・兼続-2「(読点いらない)」 - 名無しさん 2011-09-20 08 44 39 P4・友誼・正則・味方「カチ込もうぜ!→カチ込もーぜい!」 敵「んなっ! 話が違うぜ…」 好感度・義元・敵「誰が蹴鞠ってくれるのかの?」 小太郎・味方「混沌の風、→混沌の風を」 - 名無しさん 2011-09-20 08 44 58 P5・友誼・正則・露見「んなっ! うう…かかって来いや!」 好感度・義元・露見「の!→の…!?」 信長・露見「止まるとは→とまるとは」 島津・露見「教えてやろう→教えよう」 甲斐・露見「さすが→さすが、」 - 名無しさん 2011-09-20 08 45 27 P6・譲渡・元就「これをもらってくれるかい」 - 名無しさん 2011-09-20 08 45 45 P7・野武士「こっ、こいつ→こ、こいつ、」 元親「奴の魂、響かせよう…熱く!」 孫「働く。→働く、」 迷子・義元「見失しのうてしもうたの!→見失うてしまったの!/どう行けばいいのかの。→どう行けばよいのかの。」 任務・利家「キツイか…→キツいか…(改行なし)/ちょっと手ぇ貸してくれねえか?→手ェ貸してくンねえか?」 熊・家康「よく言われる→よう言われる」 - 名無しさん 2011-09-20 08 46 02 P9・好敵手・濃姫「二択よ…ひれ伏すか、ひざまずくか…」 - 名無しさん 2011-09-20 08 46 49 いつもたくさんの報告とミスの指摘を有り難うございます。またしても私が最初に記載した物に大量のミスが…しかも武将鑑賞で聞いてるのまで間違ってるとはこれいかに。お手数おかけしますm(_ _)m文章は分かりやすかったようで良かったです。頑張ったかいがあります(^^)こうして反応をいただけると目安にもなりますし、コメント本当に有り難うございます。 - 名無しさん 2011-09-20 10 22 35 昨日から、今までアナログ式だったのが、ちょっとデジタルになったので、重箱的なものが多くなってしまいました; 文字を直す程度の簡単な編集はできたので、以降は自分でやってみますね。セリフ追加は、表が崩れてしまうかもしれないので、今まで通り、こちらに報告させていただきます。 - もも。 2011-09-20 11 48 29 ん?もしかして、テレビ事情でしょうか。だとしたら、助かります。それはそうと、編集をやっていただき有り難うございます。比較的簡単とはいえWiki編集も慣れるまではやはり時間がかかりますし、複雑な書式もあります。危ないと思ったら、遠慮なくコメント下さいね。 - 名無しさん 2011-09-20 13 39 33 空さんのコメントにより、ミッションの失敗時等いくつか大きな編集作業があります。今日中には完了させますが、現時点では全て終了していません。閲覧に支障はないと思います。ご了承下さい。大戦1・2の開始時総大将セリフをP8に、P7失敗時に全武将の名前を入れる作業は完了しました。解説ページも一通りは作成しましたが、こちらの見直しとリンク作成等はまた後日します。閲覧には支障ありません。 - 名無しさん 2011-09-20 14 08 33 P1・行動・兼信「戦場を掌に戦うべし」 - もも。 2011-09-20 23 34 18 P5・好感度・甲斐・拠点「ゼーッタイ、どかない!」 - 名無しさん 2011-09-20 23 34 34 P6・譲渡・老獪「これを差し上げよう」 - 名無しさん 2011-09-20 23 34 54 P7・女性救援・ガラシャ「誰か、助けてほしいのじゃ!」 - 名無しさん 2011-09-20 23 35 16 P8・開始時・義元・大戦1「ぼちぼち、始めてよいかの?」 - 名無しさん 2011-09-20 23 35 37 編集作業、検証など、皆様お疲れ様です。P7・護衛(老獪)のセリフが「ちと護衛を頼まれてくれんかのう」だったのですが…。既に記載されているセリフにまだ遭遇していないので4パターンあるのか、ただの誤記載なのか分からない状態です。/今現在、P1の成功・大成功のカッコをはずす目的で兼信から進めています。余談ですが、今まではセリフが発生すると、忘れないうちにノートに手書きをしてたのですが、PCに繋いで録画しながら進められる環境にしてみたのです。なので、重箱的なものが多くなったと; - もも。 2011-09-20 23 44 26 編集・報告有り難うございます。報告いただいたセリフを該当箇所に記載しました。P7は、修正して先に入っていたセリフを検証待ちに入れておきました。創史演武/ミッションページでは、確かに該当武将は3パターンとなっています。ただ、ミッションページも細かく見ていると所々ミスもあります。出現武将もセリフページに記載があってもミッションページにはなかったり、その他合戦の敵軍が固定されているのに記載がないなど色々あります(気付いてたら直せというツッコミはなしで…)。というわけなので、そのうち最初のセリフを聞くこともあるかもしれません。このセリフは直接編集しての記載のようなので詳細は不明ですが、かなり早い段階で埋まっていたのは確かです。勘違いの可能性も否定できません。余談ですが、録画なら確実ですね!私はアナログ方式です。プレイが下手なので余裕があまりない(特に日数が進んでくると)、+声優さんのしゃべりに惑わされ、表記とは違うものをメモしていることが多いようです。従って、私が最初に記載した物は半分以上手直しされています…。編集や検証(苦手ですが)で挽回したいですね。 - 名無しさん 2011-09-21 00 09 49 P1・行動・一般(猛将)「決着をつけるべく…参ろうぞ!」 ミッション褒め・阿国・友誼「せーらい愉しゅう戦うておくれやす~」 - もも。 2011-09-21 11 41 02 P4・好敵手・慶次・敵「ほう、目当ての役者がいるようだねえ」 好感度・忠勝・敵「本多平八郎忠勝、推参!」 - 名無しさん 2011-09-21 11 41 27 P6・譲渡・長政「これを受け取ってほしい!」 - 名無しさん 2011-09-21 11 41 47 P7・女性救援・くのいち「誰か~お助け~」 - 名無しさん 2011-09-21 11 42 07 P8・開始時・阿国・決戦「じきに乱世も幕や。大盛り上げに盛り上げますえ~」 友誼接触・決戦「うち、この乱世、あんさんに出会えて、嬉しおした」 - 名無しさん 2011-09-21 11 42 39 お疲れ様です。P14・キャラが不明「敵を切り崩せい!」は豪傑です。それと、以前報告したP9・総大将・一般(冷静)の「天に昇るがいい」が、セリフNPC敵将遭遇にありました。残念ながら違ってたようなので削除お願いします…;; ちなみに、京極高次が冷静武将でほぼ確定だと思うので、もし出てきたら回収できると思われます。 - もも。 2011-09-21 11 44 40 ミス訂正と報告有り難うございます。ページ追加作業をしました。P8阿国さんの開始時は、「舞うて舞うて、この戦場に華咲かせますえ〜」というセリフが入っており、報告の通りに記載されてました。時間の関係で一旦削除していますが、後ほど検証ページへ載せようと思います。 - 名無しさん 2011-09-21 12 15 13舞うて舞うて…は、大戦3,4のセリフです。 - 名無しさん 2011-09-21 12 43 31 報告有り難うございます、大戦3・4に記載しました。おかげさまで手間が省けました。有り難うございます。 - 名無しさん 2011-09-21 13 03 22 別話題なので、新レスで。拠点防衛のセリフですが、護衛を頼まれた後、対象敵無双武将(大将以外)が砦にいる場合、必ず拠点防衛のセリフが聞けます(兼信・利家・信長・甲斐で確認済) - もも。 2011-09-21 11 45 55 情報有り難うございます、後ほど解説ページへ追加しますね。追加作業しました。何か抜けていることや分かり難いことがありましたら、遠慮なくコメント下さい。 - 名無しさん 2011-09-21 12 16 17 P1・進軍・ねね「うん! 一気に攻めるよ!」 誘導・兼信「共に斬り入り、闘争の美酒に酔わん」 行動・一般(若者)「今より勝利を引き寄せる!」 行動・一般(豪傑)「この戦の要は、手中にあり!」(既に記載されている「敵を切り崩せい!」は進軍セリフです) - もも。 2011-09-22 22 28 15 P4・友誼・阿国・敵「こんなとこで会うやなんて…もう運命どすわ~!」 好敵手・慶次・味方「お、不倶戴天の同士殿、今日はあんたの味方だ!」 - 名無しさん 2011-09-22 22 28 35 P8・友誼接触・阿国・真決戦「この戦仕舞たら…うちと出雲においやすいな」 好敵手遭遇・慶次・真決戦「最後のケンカ相手は、あんたしかいないよ」 - 名無しさん 2011-09-22 22 28 56 お疲れ様です。若干の修正しておきました。一般武将の敵援軍時のセリフとミッション成功褒めセリフは回収しますか?(一応メモは取ってます) - もも。 2011-09-22 22 37 50 修正と報告有り難うございました。報告いただいたセリフは該当箇所に追加しておきました。モブですが、他の項目にも記入欄があるので、回収しても良いと思います。後で記入欄を用意しますね。追記 早速ですが記入欄を増やしておきました。一般武将に好感度は関係ないので、援軍は好感度変化時に追加してあります。 - 名無しさん 2011-09-22 22 40 52 P1・進軍・甲斐「それっ、攻めかかるのよ!」 一般猛将「遮二無二突き進めい!」 防衛・阿国「やらせしませんえ。うちらが守ります!」 一般若者「ここは何としても守り抜く!」 誘導・阿国「ほな、うちと一緒においやす~」 行動・阿国「なんやややこしいけど、いきましょか」 ミッション褒め・豪傑「まことに天晴れ!」 若者「お見事!」 知将「素晴らしき戦果!」 - もも。 2011-09-23 11 33 27 P4・一般・熱血「待たせたな! 敵はいずこ?」 老獪「おお、まだ戦は続いておったか」 若者「遅ればせながら推して参る!」 - 名無しさん 2011-09-23 11 33 53 P7・失敗・一般老獪「長い人生、失敗などザラよ…」 - 名無しさん 2011-09-23 11 34 13 P8・総大将・大戦1・誾千代「ただの勝利は要らぬ。誇り高く勝て!」 - 名無しさん 2011-09-23 11 34 36 お疲れ様です。早速の項目追加ありがとうございました。しかし…冷静武将が出ない(涙 - もも。 2011-09-23 11 35 03 修正作業及び報告有り難うございます、追加記載しました。冷静、出ませんね…。私も冷静=モブ長政ということで、声も聞きやすいので出たら分かるかなと思っているんですが…。冷静武将は汎用の流用をしているという可能性もあるのではと思います。出ないと言えば、忍び追跡の幸村。何故かいつも蘭丸か三成しか出ません…。 - 名無しさん 2011-09-23 11 58 32 P5・好敵手・かんべ・拠点「卿の狙いはここであろう?」/P6・譲渡・孫市「こいつは礼だ」/P7・失敗・かんべ・好敵手「それが卿の実力だ」 - もも。 2011-09-24 08 35 13 お疲れ様です。目標成功のセリフが、あと長政だけになりました。まだ阿国でプレイ中なので、適当に回収したら早々に切り替えようと思っていますw そういえば、過去に何度か、幸村が自軍大将の戦場が出たので選択してやってみましたが、忍び追跡ミッションは発生しませんでした。なんか他に条件がある…とか考えたくないな; - 名無しさん 2011-09-24 08 35 40 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。目標成功はリーチがかかってたんですね。全く気付いてませんでした。長政はカッコつきが全武将で最多なので、回収するのは大変かもですが、よろしくお願いします。忍び追跡は、条件はないと思います。今まで、同ミッションで特定の武将だけ条件があるというのはなかったです。でも、出現確率などはバラツキがあるように思います。例えば捕縛は、私の場合やたら捕まるのは元親と稲姫と幸村で、捕まらないのは宗茂と兼続。この二人は未だに捕まえたことがありません。 - 名無しさん 2011-09-24 10 55 11 P1 進軍開始時 清正の最後の「!」はいりません。 - 天明 2011-09-24 17 45 31 P2 家康(友誼) 敵対時「何も申すまい…いざ、手合わせ願おう!」 - 名無しさん 2011-09-24 17 45 54 P3 家康(友誼) 撃退時「まこと、つらきは戦よ…」 - 名無しさん 2011-09-24 17 46 25 P4 敵援軍 家康(友誼)「あの方と、槍を交えねばならぬか…」 - 名無しさん 2011-09-24 17 47 25 P5 家康(友誼) 拠点防衛「いやはや、かかる所で鉢合わせとは」 - 名無しさん 2011-09-24 17 47 49 P8 開始時総大将 家康「天下泰平を目指して、いざ進まん!」(大戦3、4) 「泰平の世は近い、進めーっ!」(決戦) - 名無しさん 2011-09-24 17 48 21 友誼接触 家康「共に歩んできた道、家康の誇りでござる」(決戦) 「この戦の果てに、泰平の空を見ましょうぞ」(真決戦) - 名無しさん 2011-09-24 17 48 49 多数の報告有り難うございます、ページ追加及び修正をしました。 - 名無しさん 2011-09-24 18 18 57 P1・進軍・お市「戦況を変えてみせます!」 ミッション褒め・熱血「大したもんだな…」 - もも。 2011-09-25 07 25 35 P4・好敵手・敵「あの者もいるのか。一網打尽としよう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 25 52 P7・失敗時・知将「むう、無念であろう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 26 08 P8・好敵手接触・かんべ・決戦「卿との長きにわたる戦いもこれまでか」 真決戦「乱世最大の火種、今こそ消そう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 26 27 P9・好敵手・かんべ「火種はどちらか、明らかにしよう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 26 42 お疲れ様です。P3・再会時、正則だけになりました。/武力・真決戦・最終砦にて、好敵手挑発セリフが聞けました。ちなみに私の場合、真決戦時にはどのPCもレベル50にしています。撃破数ですが、今回、1000人討伐ミッションをクリアさせたので1000人越えていますが、前回の兼信の時はPCがまろだったので、数的には400人に達してなかったと思います。ただどちらも武将は全員倒してます。 - もも。 2011-09-25 07 27 09 多数の報告有り難うございます、全てページに追加記載しました。再開時も少なくなってたんですね。挑発セリフはやはり真決戦時、しかも最終砦で発生。大戦1~決戦までと真決戦では、発動のしやすさに何か違いがあるのかもしれませんね。今回のデータで比べると、倒した武将の数と撃破数には関係がなさそうですね(撃破数と武将数は比例関係にあるのかなとか思ってたのですが、これは違うようです)。裏にメモしておきます。 - 名無しさん 2011-09-25 11 25 19 P1・防衛・熱血「誰が来ようが、守ってやる!」 誘導・長政「味方と共に進もう!」 ミッション褒め・猛将「まこと、よき将よ…」 - もも。 2011-09-26 19 29 16 P4・友誼・忠勝・味方「そなたが大事、存分に槍を振るわん!」 敵「かの者を討たば、この数珠もまた重くなろう…」 - 名無しさん 2011-09-26 19 29 38 P5・好感度・信玄・拠点「ここは抜かせぬよ」 - 名無しさん 2011-09-26 19 31 18 P7・失敗・忠勝・友誼「案ずるな。拙者が取り返す」 - 名無しさん 2011-09-26 19 31 36 P8・友誼接触・忠勝・決戦「共に行くぞ…これまでの戦と同じくな」 - 名無しさん 2011-09-26 19 32 03 お疲れ様です。目標成功セリフ、あと島津がいました。明日にも着手できそうです。/幸村の挑発セリフ回収できました。戦場は「この地では大規模な戦いが起きている」 味方増援に友誼(忠勝)、赤敵増援に幸村、黄色敵増援に氏康。「敵増援を倒せ」ミッション発動後、氏康と黄色総大将撃破。その後、幸村撃破。撃破セリフ後に挑発セリフ発動。という、イレギュラー的な形で発動してしまいました; 私個人の考えですが、「大規模な戦いが…」の戦場で、比較的聞ける傾向にあるのではないかと思います(好敵手まろ、島津、そして今回の幸村)。これはあくまでも私の体感的なモノなので、裏情報的な感じで捉えていただければと思います。 - もも。 2011-09-26 19 32 34 細部の修正及び報告を有り難うございます、ページに追加記載しました。挑発セリフは、無双武将の数が多いと発動しやすいという感じもします。真決戦時もそうですしね。 - 名無しさん 2011-09-26 21 17 44 P1・行動・島津「さて、勝ち目を出すとするか」 ミッション褒め・老獪「おお! お見事じゃ!」 - もも。 2011-09-27 20 37 25 P4・好感度・豪傑「援兵として参った次第!」 猛将「今より助太刀いたす!」 - 名無しさん 2011-09-27 20 37 47 お疲れ様です。目標達成セリフ、全て括弧外れました! あとはページ1のPCセリフを順次埋めていこうかと思っています。 - 名無しさん 2011-09-27 20 38 09 細部修正と報告有り難うございます。セリフを追加しました。祝・目標達成セリフコンプリート、お疲れ様です!…あとは私が書き込んだものにこれ以上ミスが見つかりませんように!少しずつコンプリートスル項目が出てきて嬉しいですね。頑張りましょう!話変わって、一般武将の(冷静)ですが、特別なセリフはやはりないような気がするのですが。普通に味方や敵にいるのですが、汎用時のセリフ以外聞きません。私のやり方がまずいだけかもしれませんが、当初一般武将に(冷静)だけ記入枠がなかったことを考えると、最初にした人も聞くことが出来なかったので省いていたのかなぁという気もします。まぁ、もう少し粘ってみます。それから、P9総大将時のセリフとP2友誼・好敵手のセリフがかなり間違って報告されていたのですが、原因がイマイチ特定出来ません。単に友誼武将(好敵手)として遭遇したのと勘違いしたのかもしれませんが、解説ページに載せたいので、もし思い当たるミッションなどありましたら、コメント下さいm(_ _)m - 名無しさん 2011-09-27 21 29 10 冷静武将ですが、豊臣秀頼が冷静でさらに敵大将で「これは!」って思ったんですけど、無言のままでした; 未だに冷静武将に3人しか出会った事がないので断定はできませんが、おそらく編集人様が仰るとおり、特別なセリフが残念ながらないのかもしれません。/それと、私が報告したモノが間違っていましたでしょうか?そうであるなら、本当に申し訳ありません。私のミスですので訂正だけしていただければ、と思います。今は、P2遭遇時のセリフチェックをしてくださっているので、大丈夫かとは思いますが…。お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。 - もも。 2011-09-28 00 31 22 冷静武将、セリフないですよね。声が特徴的なので判断しやすいのですが、肝心のセリフに当たりません…。もう少しだけ頑張ってみて、それで見つからなかったら冷静の枠を一旦削除しようと思います。P9はもも。さんのミスではなく、前までにあったもの(検証待ちの稲姫の総大将時のセリフも含め)です。説明不足で不安にさせてしまい、すみませんでしたm(_ _)m 今はP2で確認できるからいいのですが、もしも間違えやすいミッションがあればそれを書いておけばいいかなと思いまして(逆に言えば、そのミッションは確実に総大将時という面でもいいかと)。でも、思いつかないですね…。 - 名無しさん 2011-09-28 00 59 41 P6 譲渡時 元親「これはお前のものだ…受け取れ」 - 天明 2011-09-27 21 40 26 この前家康(友誼)の台詞を幾つか報告しましたが、そのうちのP3・撃退時の台詞が直っていません&P5・拠点防衛の台詞が伏兵露見の方にかかれていましたので変更お願いします。 - 名無しさん 2011-09-27 21 43 46 報告有り難うございます、追加と修正をしておきました。ミス、すみません。今度は大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2011-09-28 01 01 07 P1・誘導・綾様「共にこの戦場にて正しきを顕すのです」 行動・綾様「戦を決める一手を打つのです」 ミッション褒め・島津・友誼「なにやら鬼も鼻が高いわ」 - もも。 2011-09-29 07 56 56 P4・好感度・利家・敵「出遅れちまったが、仁義は通すぜ!」 知将「これより戦に加わるぞ!」 - 名無しさん 2011-09-29 07 57 19 P8・開始時・氏康・大戦1「おう、皆死ぬな、それで勝利も近づくってモンだ」 開始時・島津・大戦4「鬼の本領はこれからよ。この戦もいただくぞ」 - 名無しさん 2011-09-29 07 58 04 お疲れ様です。財力・大戦1のミッションNO.3「敵 補給路封鎖のため、 敵無双武将 を撃破せよ!」を達成後、敵無双武将が援軍に出てくるのですが、その時のセリフが何故か味方増援時のセリフになります。好感度セリフはあとひとつを残すのみなので間違えることはないと思いますが、一応ご報告しておきますね。 - もも。 2011-09-29 07 58 52 修正及びにセリフ報告有り難うございます、ページに追加記載しました。財力の大戦1に援軍セリフがあったとは、全く気付いてませんでした。夜に解説ページ・発生状況に追加しますね。セリフ回収は終わっても、解説があると見る時に助かることがあるので、辞典的な意味でも随時情報追加していきたいと思っています。 - 名無しさん 2011-09-29 10 26 20 P8・開始時・島津・決戦「天下相手の大ばくち、愉しむとしようか」/友誼接触・決戦・島津「最後のばくち…ならば大勝ちで締めようぞ」 真決戦「今まで愉しかったぞ、ばくちの友よ」 - もも。 2011-09-30 14 18 37 P9・友誼敵対・島津「躊躇なしか。それでこそ我がばくちの友よ」 - 名無しさん 2011-09-30 14 18 56 お疲れ様です。ひとつだけ、拠点か露見か曖昧なので検証ページにお願いします(たぶん露見)。友誼・島津「やれやれ、つらい任務を受けたものよ」 - 名無しさん 2011-09-30 14 22 02 報告有り難うございます。ページに追加記載しました。 - 名無しさん 2011-09-30 16 33 41 P1 進軍開始時 赤座直保「今より敵を打ち破らん!」 未記載のモブセリフをメモしましたが、どれに当たるかわからないので武将名を載せときます。 - 天明 2011-09-30 20 33 23 報告有り難うございます。赤座さんは若者(創史演武/ミッションページで確認)でしたので、該当箇所に追加記載しました。 - 名無しさん 2011-09-30 22 06 30 解説ページは、一通りの作業を終えたので編集中の文章を外しました。細かいところは残ってますし、記載漏れもないとは言い切れませんが、残りはボチボチ作業していきます。 - 名無しさん 2011-09-30 22 34 38 P1・進軍・氏康「よし、さっさとのしちまえ」/防衛・氏康「大事なモン、さらわれねえようにしねえとよ」/誘導・氏康「味方と連携して進むぜ」/行動・氏康「さて、戦を決めやがれ」/ミッション褒め・信長・友誼「よい…ぞ」 左近・好敵手「まぐれ、じゃなさそうですなあ」 長政・好感度「お見事です!」 - もも。 2011-10-01 11 52 52 P4・友誼・信長・味方「この戦場、共に興じよう…ぞ」/好敵手・左近・味方「礼はたっぷり弾んでもらいますよ」 - 名無しさん 2011-10-01 11 53 17 P5・好敵手・左近・拠点「この先、暴れ者は立ち入り禁止でしてね」(既に記載されているセリフは汎用・遭遇時のものです)/露見「こりゃあ、大物がかかったもんですなあ」 - 名無しさん 2011-10-01 11 53 45 P7・ミッション謝礼・信長「礼を言おう…ぞ」(既に記載されていますが、大戦3で確認したので間違いないと思います)/失敗・左近・好敵手「あんたでもヘマするんですね…」 - 名無しさん 2011-10-01 11 54 12 P9・友誼敵対・信長「ひれ伏せ! さもなくばうぬの望みがため、抗え!」 - 名無しさん 2011-10-01 11 54 37 お疲れ様です。解説ページ作成・編集、大変お疲れ様でした。台詞チェックと解説ページのおかげで、最初こちらに報告してた頃より、かなりスムーズに回収が出来るようになりました。ありがとうございます。/冷静武将(京極高次)が敵大将だったので期待したのですが、やはり無言でした…。 - 名無しさん 2011-10-01 11 58 54 多数の報告有り難うございます、ページに追加記載しました。解説ページ、お役に立っていたようで良かったです。発生状況の記載を提案して下さった天明さんにもこの場を借りてお礼を言います、有り難うございました。冷静武将、やはり出ても言いませんか…。私も、苦戦中のセリフなど汎用時のものは確認してるのですが、それ意外に言いませんね。やはり冷静武将に特別なセリフはない可能性が高くなってきました。ただ、他のモブにあって冷静だけないのも変だないう疑問もまだあるので、もう少し捜してみようと思います。 - 名無しさん 2011-10-01 16 25 16 P1・進軍・左近「さて、攻撃といきますか」 - もも。 2011-10-02 18 19 16 P4・友誼・信長・敵「この戦場…あの者がおる…か」 - 名無しさん 2011-10-02 18 19 41 P8・友誼接触・信長・決戦「共に駆けよ、新しき時代へと」/真決戦「乱世の果てる先へ…信長の供を許す」/好敵手接触・左近・真決戦「嬉しいねえ、ようやくあんたの顔も見納めだ」 - 名無しさん 2011-10-02 18 19 59 P9・好敵手敵対・左近「おっと、いつも以上にぎらぎらしてますね」 - 名無しさん 2011-10-02 18 20 23 お疲れ様です。私的に操作が面倒なキャラが多数なので、P1と独白台詞を回収したら、適当に切り上げちゃいますねw - もも。 2011-10-02 18 24 38 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。私も実は、操作が得意なキャラは残ってなかったり…;;そういうわけなので、出来るところで協力している次第です。もも。さんのおかげでずいぶんとたくさん回収できています、有り難うございます。追記 検証ページで発生状況がハッキリしているものを、一番確実と思われる場所へ移動させておきました。ついでに一つセリフ追加しておきましたが…二度手間になりませんように。 - 名無しさん 2011-10-02 19 04 35
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/13.html
一覧 ☆は猛将伝・Zのみの要素★はZには存在しない要素 武将名 アクションタイプ 登場条件 ★通常版での無双演武 真田幸村 チャージ 最初から ○ 前田慶次 チャージ 100万石 ○ 織田信長 特殊技 最初から ○ 明智光秀 通常攻撃 100万石 ○ 上杉謙信 通常攻撃 最初から ○ お市 チャージ 最初から ○ 阿国 チャージ ★80万石 × ◎100万石 くのいち チャージ 100万石 ○ 雑賀孫市 チャージ 100万石 ○ 武田信玄 特殊技 100万石 ○ 伊達政宗 チャージ 100万石 ○ 濃姫 特殊技 ★80万石 × ◎100万石 服部半蔵 特殊技 最初から ○ 森蘭丸 チャージ ★80万石 × ◎100万石 豊臣秀吉 通常攻撃 100万石 ○ 今川義元 チャージ ★80万石 × ◎100万石 本多忠勝 チャージ 100万石 ○ 稲姫 特殊技 100万石 ○ 徳川家康 通常攻撃 100万石 ○ 石田三成 特殊技 100万石 ○ 浅井長政 通常攻撃 100万石 ○ 島左近 特殊技 100万石 ○ 島津義弘 通常攻撃 100万石 ○ 立花誾千代 通常攻撃 最初から ○ 直江兼続 特殊技 最初から ○ ねね 特殊技 100万石 ○ 風魔小太郎 チャージ ★80万石 × ◎100万石 前田利家 通常攻撃 ★80万石 × ◎100万石 長宗我部元親 チャージ 100万石 ○ ☆ガラシャ 特殊技 最初から(猛将伝のみ) × 柴田勝家 チャージ ★80万石 × ◎100万石 加藤清正 チャージ 最初から ○ 黒田官兵衛 特殊技 100万石 ○ 立花宗茂 通常攻撃 100万石 ○ 甲斐姫 通常攻撃 最初から ○ 北条氏康 通常攻撃 100万石 ○ 竹中半兵衛 特殊技 最初から ○ 毛利元就 特殊技 100万石 ○ ☆綾御前 通常攻撃 最初から(猛将伝のみ) × ☆福島正則 チャージ 最初から(猛将伝のみ) × ★鷹丸 チャージ 村雨城(普通)で狸を33匹浄化する(模擬演舞等で使用可能) × 新武将(刀) チャージ 武家屋敷で作成 × 新武将(槍) 新武将(薙刀) 編集テンプレ(チャージ攻撃タイプ用) 編集テンプレ(通常攻撃タイプ用) 編集テンプレ(特殊技タイプ用)